Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class Time

    দৃশ্যের ফ্রেম লুপে হুক: এখানে নিবন্ধিত একটি ফাংশন প্রতিটি রেন্ডার করা ফ্রেমে একবার চলে এবং আগের ফ্রেম থেকে অতিবাহিত মিলিসেকেন্ড পায়, যেভাবে সময়ের সাথে বদলানো অ্যানিমেশন ও ইন্টারঅ্যাকশন চালিত হয়।

    Index

    Constructors

    Methods

    • প্রতিটি রেন্ডার করা ফ্রেমে চালানোর জন্য একটি ফাংশন নিবন্ধন করে, অ্যানিমেশনের জন্য; এটি আগের ফ্রেম থেকে অতিবাহিত মিলিসেকেন্ড পায়, তাই চলাচল এর সাথে স্কেল করা যায়।

      দৃশ্য রিসেট না হওয়া পর্যন্ত ফাংশনটি নিবন্ধিত থাকে।

      Parameters

      • update: (timePassedMs: number) => void

        যে ফাংশনটি প্রতিটি ফ্রেমে আগেরটির পর থেকে মিলিসেকেন্ডসহ কল করতে হবে

      Returns void

      let angle = 0;
      bitbybit.time.registerRenderFunction((timePassedMs) => {
      angle += timePassedMs * 0.001;
      mesh.rotation.y = angle;
      });