দুটি ভেক্টরের মধ্যের কোণ ডিগ্রিতে মাপে, সবসময় 0 ও 180 এর মধ্যে।
ঘোরার দিক বিবেচনা করা হয় না; তার জন্য signedAngleBetween ব্যবহার করুন।
উদাহরণ: [1,0,0] ও [0,1,0] -> 90
দুটি ভেক্টর
ডিগ্রিতে কোণ
প্রথম 2D ভেক্টর থেকে দ্বিতীয়টি পর্যন্ত চিহ্নযুক্ত কোণ মাপে, ডিগ্রিতে, -180 থেকে 180.
প্রতিটি ভেক্টরের শুধু প্রথম দুটি এন্ট্রি ব্যবহৃত হয়; ধনাত্মক কোণ ঘড়ির কাঁটার উল্টো দিকে ঘোরে। উদাহরণ: [1,0] থেকে [0,1] -> 90, [0,1] থেকে [1,0] -> -90
দুটি 2D ভেক্টর
ডিগ্রিতে চিহ্নযুক্ত কোণ
প্রথম ভেক্টর থেকে দ্বিতীয়টি পর্যন্ত কোণ মাপে, একটি রেফারেন্স দিকের চারপাশে ঘুরে, 0 থেকে 360 পর্যন্ত ডিগ্রিতে।
রেফারেন্স ভেক্টর আপনার দিকে নির্দেশ করলে ঘোরাটি ঘড়ির কাঁটার উল্টো দিকে। উদাহরণ: [1,0,0] থেকে [0,0,-1] [0,1,0] এর চারপাশে -> 90
দুটি ভেক্টর ও যে রেফারেন্স দিকের চারপাশে ঘোরা হবে
ডিগ্রিতে 0 থেকে 360 পর্যন্ত কোণ
প্রথম ভেক্টর থেকে দ্বিতীয়টি পর্যন্ত কোণ মাপে, একটি রেফারেন্স দিকের চারপাশে ঘুরে, 0 থেকে 360 পর্যন্ত ডিগ্রিতে।
রেফারেন্স ভেক্টর আপনার দিকে নির্দেশ করলে ঘোরাটি ঘড়ির কাঁটার উল্টো দিকে: ঘড়ির কাঁটার দিকে 30 ডিগ্রির ঘোরা 330 হিসেবে পড়া হয়। উদাহরণ: [1,0,0] থেকে [0,0,-1] [0,1,0] এর চারপাশে -> 90
দুটি ভেক্টর এবং যে রেফারেন্স দিকের চারপাশে ঘুরতে হবে
0 থেকে 360 পর্যন্ত ডিগ্রিতে কোণ
দুটি 3D ভেক্টরের ক্রস প্রোডাক্ট গণনা করে: দুটির সাথেই সমকোণে থাকা একটি ভেক্টর।
এর দিক ডান-হাতি নিয়ম মেনে চলে এবং এর দৈর্ঘ্য দুটি ভেক্টর যে সামান্তরিক তৈরি করে তার ক্ষেত্রফল। উদাহরণ: [1,0,0] x [0,1,0] -> [0,0,1]
দুটি 3D ভেক্টর
দুটির সাথেই লম্ব ভেক্টর
একটি ভেক্টরের প্রতিটি এন্ট্রিকে একটি সংখ্যা দিয়ে ভাগ করে।
উদাহরণ: [10,20,30] / 2 -> [5,10,15]
ভেক্টর ও যে সংখ্যা দিয়ে ভাগ করতে হবে
ভাগ করা ভেক্টর
একটি ভেক্টরের শেষ মান থেকে তার প্রথম মান বিয়োগ করে, যা একটি সাজানো তালিকার জন্য তার পরিসর।
উদাহরণ: [1,3,5,9] -> 8
ভেক্টরটি
শেষ মান বিয়োগ প্রথম মান
দুটি ভেক্টরের ডট প্রোডাক্ট গণনা করে: মিলে যাওয়া এন্ট্রিগুলির গুণফলের যোগফল।
সমকোণে থাকা ভেক্টরের জন্য এটি 0 এবং, একক ভেক্টরের জন্য, তাদের মধ্যের কোণের কোসাইন। উদাহরণ: [1,2,3] ও [4,5,6] -> 32
দুটি ভেক্টর
ডট গুণফল
একটি ভেক্টরের প্রতিটি এন্ট্রিকে একটি সংখ্যা দিয়ে গুণ করে।
উদাহরণ: [2,3,4] x 5 -> [10,15,20]
ভেক্টরটি এবং যে সংখ্যা দিয়ে গুণ করতে হবে
স্কেল করা ভেক্টরটি
প্রতিটি এন্ট্রির চিহ্ন উল্টে দেয়, যাতে ভেক্টরটি বিপরীত দিকে নির্দেশ করে।
উদাহরণ: [5,-3,2] -> [-5,3,-2]
যে ভেক্টরটি উল্টাতে হবে
ঋণাত্মক করা ভেক্টরটি
একটি ভেক্টরের বর্গ দৈর্ঘ্য গণনা করে, যা শুধু দৈর্ঘ্য তুলনা করার সময় বর্গমূল এড়ায়।
উদাহরণ: [3,4,0] -> 25
ভেক্টরটি
দৈর্ঘ্যের বর্গ
একটি ভেক্টরের দৈর্ঘ্য গণনা করে।
উদাহরণ: [3,4,0] -> 5, [1,0,0] -> 1
ভেক্টরটি
মডেল এককে দৈর্ঘ্য
একটি 3D ভেক্টরকে তার দিক রেখে দৈর্ঘ্য 1 এ স্কেল করে।
1e-8 এর চেয়ে ছোট ভেক্টরের রাখার মতো কোনো দিক নেই, তাই ফলাফল অসংজ্ঞায়িত। উদাহরণ: [3,4,0] -> [0.6,0.8,0]
যে 3D ভেক্টরটি নর্মালাইজ করতে হবে
একক ভেক্টর, অথবা শূন্য-দৈর্ঘ্যের ইনপুটের জন্য অসংজ্ঞায়িত
একটি শুরুর বিন্দু থেকে একটি দিক বরাবর একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে বিন্দুটি খুঁজে বের করে।
দিকটি যেমন দেওয়া তেমনই ব্যবহৃত হয়, তাই 2 দৈর্ঘ্যের দিক দ্বিগুণ দূরত্ব যায়। উদাহরণ: শুরু [0,0,0], দিক [1,0,0], দূরত্ব 5 -> [5,0,0]
শুরুর বিন্দু, দিক এবং দূরত্ব
রশ্মির উপরের বিন্দুটি
প্রথম ভেক্টর থেকে দ্বিতীয়টি বিয়োগ করে, এন্ট্রি ধরে ধরে।
উদাহরণ: [10,20,30] - [1,2,3] -> [9,18,27]
যে ভেক্টর থেকে বিয়োগ করতে হবে এবং যে ভেক্টরটি বিয়োগ করতে হবে
পার্থক্যের ভেক্টরটি
একটি ভেক্টরের সব মান যোগ করে একটি সংখ্যা করে।
উদাহরণ: [1,2,3,4] -> 10
যে ভেক্টরটি যোগ করতে হবে
মোট যোগফল
একটি 3D ভেক্টরের বর্গ দৈর্ঘ্য গণনা করে, যা শুধু দৈর্ঘ্য তুলনা করার সময় বর্গমূল এড়ায়।
উদাহরণ: [3,4,0] -> 25
3D ভেক্টরটি
দৈর্ঘ্যের বর্গ
একটি 3D ভেক্টরের দৈর্ঘ্য গণনা করে।
উদাহরণ: [3,4,0] -> 5
3D ভেক্টরটি
মডেল এককে দৈর্ঘ্য
x, y ও z মান থেকে একটি 3D ভেক্টর তৈরি করে।
উদাহরণ: x=1, y=2, z=3 -> [1,2,3]
তিনটি মান
ভেক্টর [x, y, z]
x ও y মান থেকে একটি 2D ভেক্টর তৈরি করে।
উদাহরণ: x=3, y=4 -> [3,4]
দুটি মান
ভেক্টর [x, y]
0 থেকে max পর্যন্ত, কিন্তু সেটি বাদ দিয়ে, পূর্ণ সংখ্যাগুলি তালিকাভুক্ত করে।
উদাহরণ: max=5 -> [0,1,2,3,4]
পরিসরের শেষ, যা বাদ থাকে
0 থেকে max - 1 পর্যন্ত সংখ্যাগুলি
min থেকে max পর্যন্ত সংখ্যাগুলি তালিকাভুক্ত করে, step ধাপে; একটি ধাপ max এ পড়লে
এটি অন্তর্ভুক্ত হয়।
উদাহরণ: min=0, max=10, step=2 -> [0,2,4,6,8,10]
শুরু, শেষ এবং ধাপ
স্প্যানের সংখ্যাগুলি
min থেকে max পর্যন্ত একটি ইজিং কার্ভ দিয়ে ব্যবধানযুক্ত nrItems সংখ্যা তালিকাভুক্ত করে, যাতে সেগুলি
এক প্রান্তে বা দুই প্রান্তে জড়ো হয়।
intervals চালু থাকলে ফলাফলে মানগুলির বদলে প্রতিবেশীদের মধ্যের ফাঁকগুলি
থাকে।
উদাহরণ: min=0, max=100, nrItems=5, ease='easeInQuad' -> [0, 6.25, 25, 56.25, 100]
শুরু, শেষ, আইটেমের সংখ্যা, ইজিং এবং ফাঁকগুলি ফেরত দেওয়া হবে কিনা
ইজ করা সংখ্যাগুলি, অথবা তাদের মধ্যের ফাঁকগুলি
min থেকে max পর্যন্ত সমান ব্যবধানের nrItems সংখ্যা তালিকাভুক্ত করে, দুটিই অন্তর্ভুক্ত।
উদাহরণ: min=0, max=10, nrItems=5 -> [0, 2.5, 5, 7.5, 10]
শুরু, শেষ এবং আইটেমের সংখ্যা
সমান ব্যবধানের সংখ্যাগুলি
সংখ্যার স্ট্রিংয়ের একটি তালিকাকে সংখ্যায় পরিণত করে।
সংখ্যা নয় এমন স্ট্রিং NaN হয়। উদাহরণ: ['1', '2.5', '3'] -> [1, 2.5, 3]
যে স্ট্রিংগুলি পার্স করতে হবে
সংখ্যাগুলি
দুটি ভেক্টরের মধ্যের বর্গ দূরত্ব গণনা করে, যা শুধু দূরত্ব তুলনা করার সময় বর্গমূল এড়ায়।
উদাহরণ: [0,0,0] থেকে [3,4,0] -> 25
দুটি ভেক্টর
দূরত্বের বর্গ
দুটি ভেক্টরের মধ্যের সরলরৈখিক দূরত্ব গণনা করে।
উদাহরণ: [0,0,0] থেকে [3,4,0] -> 5
দুটি ভেক্টর
মডেল এককে দূরত্ব
দুটি ভেক্টরকে একটি ভগ্নাংশ দিয়ে রৈখিকভাবে মেশায়।
fraction হলো first এর অংশ: 1 দিলে first, 0 দিলে second, 0.5 মধ্যবিন্দু।
উদাহরণ: [0,0,0] ও [10,10,10] 0.5 এ -> [5,5,5]
দুটি ভেক্টর ও প্রথমটির ভগ্নাংশ
মিশ্রিত ভেক্টর
একটি ভেক্টরের সবচেয়ে বড় মান খুঁজে বের করে।
উদাহরণ: [3, 7, 2, 9, 1] -> 9
ভেক্টরটি
সবচেয়ে বড় এন্ট্রি
একটি ভেক্টরের সবচেয়ে ছোট মান খুঁজে বের করে।
উদাহরণ: [3, 7, 2, 9, 1] -> 1
ভেক্টরটি
সবচেয়ে ছোট এন্ট্রিটি
একটি তালিকা থেকে প্রতিটি পুনরাবৃত্ত ভেক্টর সরায়, প্রতিটির প্রথম উপস্থিতি রেখে।
দুটি ভেক্টর একই হিসেবে গণ্য হয় যখন প্রতিটি এন্ট্রি tolerance এর চেয়ে কম পার্থক্য করে।
উদাহরণ: [[1,2,3], [4,5,6], [1,2,3], [7,8,9]] -> [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]]
যে ভেক্টরগুলি ফিল্টার করতে হবে ও টলারেন্স
পুনরাবৃত্তি ছাড়া ভেক্টরগুলি, তাদের মূল ক্রমে
একটি ভেক্টর সরায় যখন এটি ঠিক আগেরটির পুনরাবৃত্তি করে; দূরে থাকা একই ভেক্টর রাখা হয়।
checkFirstAndLast চালু থাকলে প্রথমটির পুনরাবৃত্তি করা শেষ ভেক্টরও বাদ পড়ে, যা
বিন্দুর একটি লুপ পরিষ্কারভাবে বন্ধ করে। পরস্পরের tolerance এর মধ্যে থাকা এন্ট্রি সমান গণ্য হয়।
উদাহরণ: [[1,2], [1,2], [3,4], [1,2]] -> [[1,2], [3,4], [1,2]]
যে ভেক্টরগুলি ফিল্টার করতে হবে, প্রথম ও শেষটি তুলনা করা হবে কিনা, এবং টলারেন্স
পরপর পুনরাবৃত্তি ছাড়া ভেক্টরগুলি
ভেক্টরের একটি তালিকাকে এন্ট্রি ধরে ধরে একটি ভেক্টরে যোগ করে।
ফলাফলে প্রথম ভেক্টরের সমান সংখ্যক এন্ট্রি থাকে। উদাহরণ: [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]] -> [12,15,18]
যে ভেক্টরগুলি যোগ করতে হবে
যোগফলের ভেক্টর
দুটি ভেক্টর এন্ট্রি ধরে ধরে যোগ করে।
উদাহরণ: [1,2,3] + [4,5,6] -> [5,7,9]
যে দুটি ভেক্টর যোগ করতে হবে
যোগফলের ভেক্টর
বুলিয়ানের একটি তালিকার প্রতিটি মান true কিনা বলে।
উদাহরণ: [true, true, true] -> true, [true, false, true] -> false
যে বুলিয়ানগুলি পরীক্ষা করতে হবে
কোনো এন্ট্রি false না হলে true
দুটি ভেক্টর একটি টলারেন্সের মধ্যে একই কিনা বলে, এন্ট্রি ধরে ধরে।
ভিন্ন দৈর্ঘ্যের ভেক্টর কখনো একই নয়। উদাহরণ: [1,2,3] ও [1.0001,2.0001,3.0001] টলারেন্স 0.001 সহ -> true
দুটি ভেক্টর ও টলারেন্স
প্রতিটি এন্ট্রির পার্থক্য টলারেন্সের চেয়ে কম হলে true
একটি ভেক্টরের কোন এন্ট্রিগুলি সসীম সংখ্যা তা চিহ্নিত করে।
উদাহরণ: [1, 2, Infinity, 3] -> [true, true, false, true]
যে ভেক্টরটি পরীক্ষা করতে হবে
প্রতিটি এন্ট্রির জন্য একটি বুলিয়ান, সসীম হলে true
একটি ভেক্টরের কোনো দৈর্ঘ্য নেই কিনা বলে, অর্থাৎ প্রতিটি এন্ট্রি হুবহু 0।
উদাহরণ: [0,0,0] -> true, [0,0,0.001] -> false
যে ভেক্টরটি পরীক্ষা করতে হবে
দৈর্ঘ্য 0 হলে true
সাধারণ সংখ্যার অ্যারের উপর ভেক্টর গণিত। একটি ভেক্টর হল সংখ্যার একটি অ্যারে; 3D তে এটি
[x, y, z]যেখানে Y উপরের দিকে, একটি বিন্দুর মতো একই আকারের, তাই দুটিকে একে অপরের মেথডে দেওয়া যায়। প্রতিটি মেথড একটি নতুন অ্যারে বা একটি সংখ্যা ফেরত দেয় এবং কখনও তার ইনপুট বদলায় না। কোণ ডিগ্রিতে।