Redondea la esquina más cercana a cada punto dado sobre una carcasa o un sólido, tocando solo esa esquina.
radius es el tamaño del redondeo; taperFactor, para esquinas 3D, establece hasta dónde llega el redondeo
a lo largo de las aristas que se encuentran, 0 para el más ceñido, 1 para el alcance completo. snapTolerance
limita la distancia del punto al vértice, 0 acepta el más cercano; mode planarOnly salta las esquinas
3D.
La forma, los puntos cercanos a las esquinas, el radio, el factor de estrechamiento, la tolerancia de ajuste y el modo
La forma con las esquinas redondeadas
Achaflana la esquina más cercana a cada punto dado sobre una carcasa o un sólido, tocando solo esa esquina.
distance es hasta dónde llega el chaflán desde la esquina y angle su pendiente en grados.
snapTolerance limita a qué distancia puede estar un punto de un vértice, 0 acepta el más cercano; mode
planarOnly salta las esquinas 3D. Una esquina que no puede achaflanarse lanza un error.
La forma, los puntos cercanos a las esquinas, la distancia, el ángulo, la tolerancia de ajuste y el modo
La forma con las esquinas achaflanadas
Busca la esquina más cercana a cada punto dado e informa de qué tipo es, sin cambiar la forma.
Cada entrada dice dónde está la esquina, a qué distancia estaba del punto, cuántas aristas y caras
se encuentran ahí y si es plana, desarrollable o una verdadera esquina 3D, o por qué no se encontró ninguna.
Muestra lo que elige filletCornerByPoint.
La forma, los puntos cercanos a las esquinas y la tolerancia de ajuste
El informe con una entrada por punto
Ejecuta el mismo redondeo de esquinas que filletCornerByPoint y devuelve un informe en lugar de la
forma: para cada punto, qué esquina se encontró, cómo se clasificó, qué se hizo y
si tuvo éxito.
Práctico para averiguar por qué se saltó un redondeo antes de cambiar el radio o los puntos.
La forma, los puntos cercanos a las esquinas, el radio, el factor de estrechamiento, la tolerancia de ajuste y el modo
El informe con una entrada por punto
Redondear y achaflanar esquinas individuales de una carcasa o un sólido de OpenCascade, elegidas por un punto cercano a ellas en lugar de por índice de arista: se encuentra la esquina más cercana a cada punto, se clasifica y se trata por su cuenta, dejando el resto de la forma intacta. Una esquina es donde varias aristas se encuentran en un vértice.
classifyCornerByPointinforma de qué tipo de esquina elegiría un punto, ycornerByPointReportexplica qué hizo un redondeo o por qué se omitió.