Le côté BabylonJS de la bibliothèque : tout ce qui vit dans la scène rendue plutôt que dans un
noyau CAO. Les maillages, nœuds, caméras, lumières, matériaux, textures, la scène elle-même, l'import et l'export
de modèles, la sélection par rayons, les gizmos à l'écran, l'interface 2D, les décalques, les splats gaussiens et WebXR
sont chacun derrière leur propre propriété.
Le côté BabylonJS de la bibliothèque : tout ce qui vit dans la scène rendue plutôt que dans un noyau CAO. Les maillages, nœuds, caméras, lumières, matériaux, textures, la scène elle-même, l'import et l'export de modèles, la sélection par rayons, les gizmos à l'écran, l'interface 2D, les décalques, les splats gaussiens et WebXR sont chacun derrière leur propre propriété.