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    Class Babylon

    Le côté BabylonJS de la bibliothèque : tout ce qui vit dans la scène rendue plutôt que dans un noyau CAO. Les maillages, nœuds, caméras, lumières, matériaux, textures, la scène elle-même, l'import et l'export de modèles, la sélection par rayons, les gizmos à l'écran, l'interface 2D, les décalques, les splats gaussiens et WebXR sont chacun derrière leur propre propriété.

    Index

    Constructors

    Properties

    gaussianSplatting: Bit.BabylonGaussianSplatting
    meshBuilder: Bit.BabylonMeshBuilder