Lit à quelle distance le long du rayon le contact a eu lieu, en unités de la scène ; significatif seulement quand hit est vrai.
Le résultat de la sélection
La distance jusqu'au point touché
Lit le maillage qu'une sélection a touché ; significatif seulement quand hit est vrai.
Le résultat de la sélection
Le maillage qui a été touché
Lit le point de la scène où une sélection a touché le maillage ; significatif seulement quand hit est vrai.
Le résultat de la sélection
Le point touché
Indique si une sélection a touché quoi que ce soit ; vérifiez-le avant de lire le maillage, le point ou la distance.
Le résultat de la sélection
Vrai quand quelque chose a été touché
Lit l'index du sous-maillage touché, pour les maillages divisés en plusieurs sections de matériau.
Le résultat de la sélection
L'index du sous-maillage
Lit l'index du triangle touché à l'intérieur de son sous-maillage.
Le résultat de la sélection
L'index de la face
Lit la première coordonnée barycentrique du contact dans son triangle, le poids du deuxième sommet du triangle, utilisée pour calculer les coordonnées de texture.
Le résultat de la sélection
La coordonnée barycentrique U
Lit la seconde coordonnée barycentrique du contact dans son triangle, le poids du troisième sommet du triangle, utilisée pour calculer les coordonnées de texture.
Le résultat de la sélection
La coordonnée barycentrique V
Lit le sprite qu'une sélection a touché, quand ce sont des sprites plutôt que des maillages qui ont été sélectionnés.
Le résultat de la sélection
Le sprite qui a été touché
Lance un rayon dans la scène et rapporte le premier maillage sélectionnable qu'il touche, avec le point de contact et la distance ; lisez les parties avec les autres méthodes d'ici.
Le rayon
Le résultat de la sélection
Lance un rayon depuis la caméra active à travers la position actuelle du pointeur et rapporte le premier maillage sélectionnable qu'il touche, comme un clic sélectionne.
Le résultat de la sélection
Trouver ce qui se trouve sous un rayon ou le pointeur : une sélection lance un rayon dans la scène et rapporte le premier maillage sélectionnable qu'il touche, où, à quelle distance et sur quelle face.
pickWithPickingRayutilise la position actuelle du pointeur ; les autres méthodes lisent des parties d'un résultat de sélection.