Obtient les groupes d'animation d'un conteneur d'actifs glTF chargé.
conteneur d'actifs
groupes d'animation
Liste les noms des groupes d'animation d'un conteneur d'actifs glTF chargé.
conteneur d'actifs
noms des groupes d'animation
Démarre la lecture d'un groupe d'animation d'un actif glTF chargé.
groupe d'animation et options de lecture
Arrête un groupe d'animation d'un actif glTF chargé.
groupe d'animation
Obtient le nœud de transformation racine d'un actif glTF chargé. Les opérations sur les variantes de matériaux nécessitent ce nœud.
conteneur d'actifs
nœud de transformation racine
Obtient tous les maillages d'un conteneur d'actifs glTF chargé.
conteneur d'actifs
maillages
Charge un fichier glTF ou glb depuis une url dans la scène et renvoie le conteneur d'actifs. Le conteneur conserve les références aux maillages, matériaux, groupes d'animation et au nœud racine afin que des fonctionnalités comme les variantes de matériaux continuent de fonctionner.
nom du fichier d'actif et url racine
conteneur d'actifs Babylon du gltf chargé
Charge un fichier glTF ou glb depuis un fichier d'actif téléversé dans la scène et renvoie le conteneur d'actifs.
fichier d'actif
conteneur d'actifs Babylon du glTF chargé
Liste les noms des variantes de matériaux KHR_materials_variants déclarées par un actif glTF chargé.
nœud racine glTF
noms des variantes de matériau disponibles
Active une variante de matériau KHR_materials_variants par son nom, en échangeant les matériaux de l'actif en conséquence.
nœud racine glTF et nom de la variante
Obtient la variante de matériau KHR_materials_variants actuellement sélectionnée d'un actif glTF chargé.
nœud racine glTF
nom de la variante de matériau sélectionnée, ou rien si aucune n'est sélectionnée
Réinitialise les matériaux d'un actif glTF chargé à la valeur par défaut d'origine KHR_materials_variants.
nœud racine glTF
Outils glTF/glb avancés au-dessus de l'import/export de base de io. Ils conservent le conteneur d'actifs complet au lieu de tout réduire à un seul maillage, ce qui débloque KHR_materials_variants, les groupes d'animation et d'autres fonctionnalités de niveau glTF qui ont besoin du graphe d'actifs chargé.