La caméra fixe : elle se trouve à une position et regarde une cible sans contrôles de navigation propres, pour les vues qu'un script place lui-même.
Crée une caméra à position regardant target sans commandes de navigation propres, et l'ajoute à la scène sans l'activer.
position
target
La position et la cible
La caméra cible
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
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La caméra fixe : elle se trouve à une position et regarde une cible sans contrôles de navigation propres, pour les vues qu'un script place lui-même.