Construit un rayon partant de origin et pointant le long de direction ; length limite jusqu'où il
porte, et 0 ou rien le laisse illimité.
L'origine, la direction et la longueur facultative
Le rayon
Construit un rayon qui part de from, pointe vers to et est exactement aussi long que la distance
entre eux.
Le point de départ et le point d'arrivée
Le rayon
Lit le point d'où part un rayon, sous forme de point dans la scène.
Le rayon
Le point d'origine
Lit la direction dans laquelle pointe un rayon, sous forme de vecteur unitaire.
Le rayon
Le vecteur de direction
Lit jusqu'où porte un rayon ; un rayon illimité rapporte un très grand nombre.
Le rayon
La longueur
Rayons : un point de départ et une direction, avec éventuellement une longueur, utilisés pour sélectionner ce qui se trouve le long d'une ligne de visée ou pour tester des intersections.
createPickingRayconstruit le rayon depuis la caméra à travers le pointeur, les autres en construisent un à partir de points.