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    Class BabylonGuiAdvancedDynamicTexture

    La surface sur laquelle les contrôles de l'interface sont dessinés : une couche plein écran sur le canevas, ou une texture appliquée sur un maillage pour que les contrôles se trouvent dans la scène 3D. Chaque contrôle doit être ajouté à l'une d'elles, directement ou par un conteneur, avant de s'afficher.

    Index

    Constructors

    spaces

    • Crée la couche plein écran à laquelle les contrôles d'interface sont ajoutés, dessinée sur tout le canevas devant la scène quand foreground est vrai ; adaptiveScaling met la couche à l'échelle de la densité de pixels de l'écran.

      Parameters

      • inputs: CreateFullScreenUIDto

        Le nom, l'indicateur de premier plan et l'indicateur de mise à l'échelle adaptative

      Returns AdvancedDynamicTexture

      La texture d'interface plein écran

      const ui = bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI({ name: "ui", foreground: true, adaptiveScaling: false });
      const panel = bitbybit.babylon.gui.stackPanel.createStackPanel({ name: "panel", isVertical: true, spacing: 8, width: "300px", height: "400px", color: "#00000000", background: "#00000055" });
      ui.addControl(panel);
    • Crée une texture d'interface plaquée sur un maillage, de sorte que les contrôles qui y sont ajoutés apparaissent sur la surface du maillage dans la scène ; le maillage a besoin de coordonnées de texture, un plan étant le choix habituel.

      width et height dimensionnent la texture en pixels, supportPointerMove permet aux contrôles de réagir au survol, et onlyAlphaTesting la dessine sans mélange.

      Parameters

      • inputs: CreateForMeshDto

        Le maillage, la taille de la texture, les options de pointeur, d'alpha, de retournement et d'échantillonnage

      Returns AdvancedDynamicTexture

      La texture d'interface sur le maillage

      const plane = bitbybit.babylon.meshBuilder.createRectanglePlane({ width: 4, height: 2, sideOrientation: Bit.Inputs.BabylonMesh.sideOrientationEnum.doubleside, enableShadows: false });
      const ui = bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh({ mesh: plane, width: 1024, height: 512, supportPointerMove: true, onlyAlphaTesting: false, invertY: true, sampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum.trilinear });