La caméra volante : elle se trouve à une position, regarde une cible et se déplace librement avec le clavier et le pointeur, pour se promener dans une scène plutôt que pour regarder un objet.
Crée une caméra à position regardant target que le clavier et le pointeur font voler, et l'ajoute à la scène sans l'activer.
position
target
La position et la cible
La caméra libre
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
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La caméra volante : elle se trouve à une position, regarde une cible et se déplace librement avec le clavier et le pointeur, pour se promener dans une scène plutôt que pour regarder un objet.