Dessine les trois axes d'un nœud sous forme de lignes colorées de la longueur donnée, rattachées à lui, pour que sa position et son orientation soient visibles ; les couleurs par défaut sont rouge pour X, vert pour Y et bleu pour Z.
Le nœud, les couleurs des axes et la longueur des axes
Dessine les trois axes de plusieurs nœuds sous forme de lignes colorées de la longueur donnée, chaque jeu rattaché
à son nœud, comme drawNode le fait pour un seul.
Les nœuds, les couleurs des axes et la longueur des axes
Crée un nœud à origin tourné des trois angles rotation en degrés autour de X, Y et
Z, dans le système de coordonnées de parent quand il est donné.
Le parent facultatif, l'origine et les angles de rotation en degrés
Le nouveau nœud
Crée un nœud rattaché au nœud racine de la scène, un nouveau point de départ pour construire une hiérarchie à l'origine du monde.
Le nouveau nœud, dont le parent est le nœud racine de la scène
Lit la direction dans laquelle pointe l'axe Z local d'un nœud dans l'espace monde, avec la rotation de chaque parent appliquée.
Le nœud
La direction avant sous forme de vecteur
Lit la direction dans laquelle pointe l'axe X local d'un nœud dans l'espace monde, avec la rotation de chaque parent appliquée.
Le nœud
La direction droite sous forme de vecteur
Lit la direction dans laquelle pointe l'axe Y local d'un nœud dans l'espace monde, avec la rotation de chaque parent appliquée.
Le nœud
La direction haut sous forme de vecteur
Lit où se trouve l'origine d'un nœud dans l'espace monde, avec la transformation de chaque parent appliquée.
Le nœud
La position dans le monde sous forme de point
Lit la rotation d'un nœud dans l'espace monde, avec la rotation de chaque parent appliquée, sous forme de matrice 4x4 de 16 nombres.
Le nœud
La rotation sous forme de matrice de 16 nombres
Lit la rotation d'un nœud par rapport à son parent sous forme de matrice 4x4 de 16 nombres ; le nœud
doit porter un quaternion de rotation, que rotate et setDirection lui donnent.
Le nœud
La rotation sous forme de matrice de 16 nombres
Liste les nœuds et les maillages rattachés directement sous un nœud, ceux qui se déplacent avec lui.
Le nœud
Les enfants directs
Lit le nœud auquel un nœud est rattaché, celui avec lequel il se déplace ; un nœud de premier niveau n'en a pas.
Le nœud
Le nœud parent
Lit la position d'un nœud mesurée dans ses propres axes locaux plutôt que dans ceux de son parent, ce qui diffère une fois le nœud tourné.
Le nœud
La position sous forme de point dans l'espace local du nœud
Donne le nœud racine de la scène, le sommet de la hiérarchie auquel createWorldNode se rattache.
Le nœud racine
Lit la rotation d'un nœud par rapport à son parent sous forme de trois angles en degrés autour de X, Y et Z.
Le nœud
Les angles de rotation en degrés
Tourne un nœud de angle degrés autour d'un axe passant par position, de sorte que le nœud
orbite autour de ce point au lieu de tourner sur place ; ses enfants suivent.
Le nœud, le point sur l'axe, la direction de l'axe et l'angle en degrés
Tourne un nœud de angle degrés autour d'un axe passant par sa propre origine, en plus de sa rotation
actuelle ; ses enfants suivent.
Le nœud, la direction de l'axe et l'angle en degrés
Déplace un nœud à un point de l'espace monde, quels que soient ses parents ; ses enfants suivent.
Le nœud et la position dans le monde
Tourne un nœud pour que son axe Z local pointe le long de direction ; ses enfants suivent.
Le nœud et la direction
Rattache un nœud à un autre pour qu'il se déplace avec lui désormais, en gardant sa place actuelle dans le monde ; un parent null le détache.
Le nœud et le nouveau parent
Déplace un nœud de distance unités de la scène le long de direction, donnée dans les axes locaux propres du nœud ;
ses enfants suivent.
Le nœud, la direction et la distance
Nœuds de transformation : des points invisibles avec une position et une orientation auxquels les maillages et d'autres nœuds peuvent être rattachés, de sorte qu'un groupe entier se déplace comme un seul. Construire une hiérarchie de nœuds est la façon dont les arrangements complexes sont placés : tournez le parent et chaque enfant tourne avec lui. Les méthodes ici créent des nœuds, lisent leurs axes et positions dans l'espace monde ou local, et les déplacent, les tournent et les rattachent à un autre parent ; les angles sont en degrés.