Crée un décalque géométrique qui projette une image sur un maillage. Le décalque est un maillage enfant découpé qui épouse la surface du maillage source, ce qui le rend compatible avec n'importe quel matériau et n'importe quel maillage statique. Il ajoute de la géométrie, donc pour les maillages déformables ou les nombreux décalques cumulés, préférez plutôt l'approche par carte de décalques.
maillage source, texture d'image et paramètres de projection
maillage Babylon représentant le décalque, rattaché au maillage source
Active une carte de décalques dans l'espace UV sur un maillage et active le plugin de carte de décalques de son matériau. Contrairement aux décalques géométriques, cela projette les images directement dans l'espace de texture du maillage, donc aucune géométrie n'est ajoutée, les décalques suivent la déformation et les projections multiples se cumulent dans une seule carte. Le maillage doit avoir des coordonnées UV correctes et non chevauchantes.
maillage, son matériau et la résolution de la carte de décalques
moteur de rendu de carte de décalques Babylon utilisé pour projeter des images
Projette une image dans une carte de décalques. Chaque appel ajoute l'image à l'emplacement donné, en se cumulant sur les décalques projetés précédemment. Utilisez-le conjointement avec une carte de décalques activée sur le maillage.
moteur de rendu de carte de décalques, texture d'image et paramètres de projection
Efface tous les décalques projetés d'une carte de décalques, la réinitialisant à vide.
moteur de rendu de carte de décalques
Coller des images sur des maillages, comme une étiquette ou un logo sur un produit. Un décalque géométrique est un maillage fin découpé qui épouse la surface, ce qui fonctionne sur tout maillage statique ; une carte de décalques peint dans l'espace de texture du maillage lui-même, n'ajoute aucune géométrie, suit la déformation et permet à de nombreuses projections de s'accumuler, mais nécessite des coordonnées UV propres.