Optionalorientation: Vector3Optionalsubdivisions: numberOptionaltessellation: numberOptionalheight: numberOptionalradius: numberOptionalcapSubdivisions: numberOptionalradiusTop: numberOptionalradiusBottom: numberOptionaltopCapSubdivisions: numberOptionalbottomCapSubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLa direction le long de laquelle court la longueur de la capsule, sous forme [x, y, z] ; [0, 1, 0] la met
debout
Nombre de divisions le long de la partie droite du milieu
Nombre de divisions autour de la capsule ; plus est plus rond
Longueur totale d'un bout à l'autre, extrémités arrondies comprises, en unités de la scène
Rayon de la partie du milieu, en unités de la scène, sauf si les rayons des extrémités le remplacent
Nombre de divisions sur chaque extrémité arrondie ; plus est plus lisse
Rayon de l'extrémité supérieure, en unités de la scène
Rayon de l'extrémité inférieure, en unités de la scène
Nombre de divisions sur l'extrémité supérieure, remplaçant capSubdivisions
Nombre de divisions sur l'extrémité inférieure, remplaçant capSubdivisions
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createCapsule: l'axe, la longueur et les rayons d'un cylindre aux extrémités arrondies, et la finesse de division de chaque partie.