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    Class CreateCapsuleDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimente babylon.meshBuilder.createCapsule : l'axe, la longueur et les rayons d'un cylindre aux extrémités arrondies, et la finesse de division de chaque partie.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalorientation: Vector3
      • Optionalsubdivisions: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalheight: number
      • Optionalradius: number
      • OptionalcapSubdivisions: number
      • OptionalradiusTop: number
      • OptionalradiusBottom: number
      • OptionaltopCapSubdivisions: number
      • OptionalbottomCapSubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateCapsuleDto

    Properties

    orientation: Vector3

    La direction le long de laquelle court la longueur de la capsule, sous forme [x, y, z] ; [0, 1, 0] la met debout

    subdivisions: number

    Nombre de divisions le long de la partie droite du milieu

    2
    

    0

    Infinity

    1

    tessellation: number

    Nombre de divisions autour de la capsule ; plus est plus rond

    16
    

    3

    Infinity

    1

    height: number

    Longueur totale d'un bout à l'autre, extrémités arrondies comprises, en unités de la scène

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    radius: number

    Rayon de la partie du milieu, en unités de la scène, sauf si les rayons des extrémités le remplacent

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    capSubdivisions: number

    Nombre de divisions sur chaque extrémité arrondie ; plus est plus lisse

    6
    

    0

    Infinity

    1

    radiusTop: number

    Rayon de l'extrémité supérieure, en unités de la scène

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusBottom: number

    Rayon de l'extrémité inférieure, en unités de la scène

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    topCapSubdivisions: number

    Nombre de divisions sur l'extrémité supérieure, remplaçant capSubdivisions

    6
    

    0

    Infinity

    1

    bottomCapSubdivisions: number

    Nombre de divisions sur l'extrémité inférieure, remplaçant capSubdivisions

    6
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées

    true