Optionalsize: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLongueur de chaque arête, en unités de la scène
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createCubeavec la longueur d'arête d'un cube centré sur l'origine.