Optionalshape: Vector3[]Optionalradius: numberOptionaltessellation: numberOptionalarc: numberOptionalclosed: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLe profil sous forme de points dans le plan XY, X étant la distance à l'axe, mis en révolution autour de Y
Distance supplémentaire dont le profil est écarté de l'axe, en unités de la scène
Nombre de pas dans un tour complet ; plus est plus rond
La portion d'un tour complet mise en révolution, de 0 à 1 ; en dessous de 1 la forme est ouverte
Quand vrai et que l'arc est complet, la couture est fermée pour que la surface n'ait pas de trou
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createLathe: le profil à mettre en révolution autour de l'axe Y, un décalage vers l'extérieur, la finesse et l'amplitude de la révolution et si les extrémités se ferment.