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    Class CreateLatheDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimente babylon.meshBuilder.createLathe : le profil à mettre en révolution autour de l'axe Y, un décalage vers l'extérieur, la finesse et l'amplitude de la révolution et si les extrémités se ferment.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalshape: Vector3[]
      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalarc: number
      • Optionalclosed: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateLatheDto

    Properties

    shape: Vector3[]

    Le profil sous forme de points dans le plan XY, X étant la distance à l'axe, mis en révolution autour de Y

    radius: number

    Distance supplémentaire dont le profil est écarté de l'axe, en unités de la scène

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Nombre de pas dans un tour complet ; plus est plus rond

    64
    

    3

    Infinity

    1

    arc: number

    La portion d'un tour complet mise en révolution, de 0 à 1 ; en dessous de 1 la forme est ouverte

    1
    

    0

    1

    0.1

    closed: boolean

    Quand vrai et que l'arc est complet, la couture est fermée pour que la surface n'ait pas de trou

    true
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées

    true