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    Class CreateTubeDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimente babylon.meshBuilder.createTube : le chemin que suit un tube, son rayon, sa rondeur, quelles extrémités sont fermées et quelle portion de sa circonférence est dessinée.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalpath: Vector3[]
      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalcap: number
      • Optionalarc: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateTubeDto

    Properties

    path: Vector3[]

    Les points par lesquels passe la ligne centrale du tube, dans l'ordre

    undefined
    
    radius: number

    Rayon du tube, en unités de la scène

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Nombre de côtés autour du tube ; plus est plus rond

    32
    

    3

    Infinity

    1

    cap: number

    Quelles extrémités sont fermées : 0 aucune, 1 le début, 2 la fin, 3 les deux

    0
    

    0

    3

    1

    arc: number

    La portion de la circonférence dessinée, de 0 à 1 ; en dessous de 1 le tube est ouvert sur sa longueur

    1
    

    0

    1

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées

    true