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    Class CreateIcoSphereDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimente babylon.meshBuilder.createIcoSphere : le rayon d'une sphère à base de triangles, des rayons par axe facultatifs, l'ombrage plat et le nombre de subdivisions.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalradius: number
      • OptionalradiusX: number
      • OptionalradiusY: number
      • OptionalradiusZ: number
      • Optionalflat: boolean
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateIcoSphereDto

    Properties

    radius: number

    Rayon sur chaque axe, en unités de la scène, sauf si un rayon par axe le remplace

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusX: number

    Rayon le long de X, en unités de la scène ; 0 se replie sur radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusY: number

    Rayon le long de Y, en unités de la scène ; 0 se replie sur radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusZ: number

    Rayon le long de Z, en unités de la scène ; 0 se replie sur radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    flat: boolean

    Quand vrai, chaque triangle est ombré à plat, montrant des facettes au lieu d'une surface lisse

    false
    
    subdivisions: number

    Le nombre de fois où l'icosaèdre de départ est subdivisé ; plus est plus rond et plus lourd

    4
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées

    true