Optionalradius: numberOptionalradiusX: numberOptionalradiusY: numberOptionalradiusZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanRayon sur chaque axe, en unités de la scène, sauf si un rayon par axe le remplace
Rayon le long de X, en unités de la scène ; 0 se replie sur radius
Rayon le long de Y, en unités de la scène ; 0 se replie sur radius
Rayon le long de Z, en unités de la scène ; 0 se replie sur radius
Quand vrai, chaque triangle est ombré à plat, montrant des facettes au lieu d'une surface lisse
Le nombre de fois où l'icosaèdre de départ est subdivisé ; plus est plus rond et plus lourd
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createIcoSphere: le rayon d'une sphère à base de triangles, des rayons par axe facultatifs, l'ombrage plat et le nombre de subdivisions.