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    Class CreateCylinderDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimente babylon.meshBuilder.createCylinder : la hauteur d'un cylindre dressé le long de Y, ses diamètres supérieur et inférieur et la finesse de sa division.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalheight: number
      • OptionaldiameterTop: number
      • OptionaldiameterBottom: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateCylinderDto

    Properties

    height: number

    Longueur totale le long de Y, en unités de la scène

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    diameterTop: number

    Diamètre de l'extrémité supérieure, en unités de la scène ; 0 la referme en une pointe

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    diameterBottom: number

    Diamètre de l'extrémité inférieure, en unités de la scène ; 0 la referme en une pointe

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Nombre de côtés autour du cylindre ; plus est plus rond

    64
    

    3

    Infinity

    1

    subdivisions: number

    Nombre d'anneaux le long de la hauteur ; plus de 1 ne compte que pour la déformation ou l'ombrage

    1
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées

    true