Optionalheight: numberOptionaldiameterTop: numberOptionaldiameterBottom: numberOptionaltessellation: numberOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLongueur totale le long de Y, en unités de la scène
Diamètre de l'extrémité supérieure, en unités de la scène ; 0 la referme en une pointe
Diamètre de l'extrémité inférieure, en unités de la scène ; 0 la referme en une pointe
Nombre de côtés autour du cylindre ; plus est plus rond
Nombre d'anneaux le long de la hauteur ; plus de 1 ne compte que pour la déformation ou l'ombrage
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createCylinder: la hauteur d'un cylindre dressé le long de Y, ses diamètres supérieur et inférieur et la finesse de sa division.