Optionalshape: Vector3[]Optionalpath: Vector3[]Optionalscale: numberOptionalrotation: numberOptionalcap: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLe profil sous forme de points dans le plan XY, balayé le long du chemin
Les points par lesquels le profil passe, dans l'ordre
Facteur par lequel le profil est mis à l'échelle le long du chemin ; 1 conserve sa taille
De combien le profil tourne autour du chemin à chaque pas, en radians ; 0 le garde droit
Quand vrai, le dernier point du profil est rejoint à son premier
Quand vrai, le dernier point du chemin est rejoint à son premier
Quelles extrémités sont fermées : 0 aucune, 1 le début, 2 la fin, 3 les deux
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe: le profil à balayer, le chemin le long duquel le balayer, et comment il se met à l'échelle, tourne et se ferme en route.