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    Class CreateExtrudedShapeDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimente babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe : le profil à balayer, le chemin le long duquel le balayer, et comment il se met à l'échelle, tourne et se ferme en route.

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    Le profil sous forme de points dans le plan XY, balayé le long du chemin

    path: Vector3[]

    Les points par lesquels le profil passe, dans l'ordre

    scale: number

    Facteur par lequel le profil est mis à l'échelle le long du chemin ; 1 conserve sa taille

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    rotation: number

    De combien le profil tourne autour du chemin à chaque pas, en radians ; 0 le garde droit

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    closeShape: boolean

    Quand vrai, le dernier point du profil est rejoint à son premier

    false
    
    closePath: boolean

    Quand vrai, le dernier point du chemin est rejoint à son premier

    false
    
    cap: number

    Quelles extrémités sont fermées : 0 aucune, 1 le début, 2 la fin, 3 les deux

    0
    

    0

    3

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées

    true