Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsmoothingThreshold: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanLes points du contour dans l'ordre, seuls X et Z sont utilisés ; le contour ne doit pas se croiser
OptionalholesListes de points, un contour par trou découpé dans le polygone
Épaisseur donnée au polygone vers le bas le long de Y, en unités de la scène ; 0 le garde plat
À quel point deux normales de faces doivent être proches pour que l'arête entre elles soit ombrée en lissé
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, les côtés d'un polygone extrudé reçoivent des coordonnées de texture qui l'enveloppent
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createPolygon: le contour d'un polygone plat dans le plan XZ, ses trous, une épaisseur facultative et la façon dont il est ombré et enveloppé.