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    Class CreatePolyhedronDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimente babylon.meshBuilder.createPolyhedron : lequel des polyèdres intégrés construire ou des données personnalisées pour le vôtre, sa taille par axe et son ombrage.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalsize: number
      • Optionaltype: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • Optionalcustom: number[]
      • Optionalflat: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreatePolyhedronDto

    Properties

    size: number

    Taille sur chaque axe, en unités de la scène, sauf si une taille par axe la remplace

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    type: number

    Quelle forme intégrée, de 0 à 14 : 0 tétraèdre, 1 octaèdre, 2 dodécaèdre, 3 icosaèdre, 4 rhombicuboctaèdre, puis des prismes, pyramides, bipyramides et une coupole

    0
    

    0

    Infinity

    1

    sizeX: number

    Taille le long de X, en unités de la scène ; 0 se replie sur size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Taille le long de Y, en unités de la scène ; 0 se replie sur size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Taille le long de Z, en unités de la scène ; 0 se replie sur size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    custom?: number[]

    Votre propre polyèdre sous la forme de données attendue par le moteur, utilisé à la place de type quand il est fourni

    true

    flat: boolean

    Quand vrai, chaque face est ombrée à plat, montrant des facettes au lieu d'une surface lisse

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées

    true