Optionalsize: numberOptionaltype: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalcustom: number[]Optionalflat: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanTaille sur chaque axe, en unités de la scène, sauf si une taille par axe la remplace
Quelle forme intégrée, de 0 à 14 : 0 tétraèdre, 1 octaèdre, 2 dodécaèdre, 3 icosaèdre, 4 rhombicuboctaèdre, puis des prismes, pyramides, bipyramides et une coupole
Taille le long de X, en unités de la scène ; 0 se replie sur size
Taille le long de Y, en unités de la scène ; 0 se replie sur size
Taille le long de Z, en unités de la scène ; 0 se replie sur size
OptionalcustomVotre propre polyèdre sous la forme de données attendue par le moteur, utilisé à la place de type quand il est fourni
Quand vrai, chaque face est ombrée à plat, montrant des facettes au lieu d'une surface lisse
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createPolyhedron: lequel des polyèdres intégrés construire ou des données personnalisées pour le vôtre, sa taille par axe et son ombrage.