Optionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsubdivisionsX: numberOptionalsubdivisionsY: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanTaille totale le long de X, en unités de la scène
Taille totale le long de Z, en unités de la scène
Nombre de cellules le long de X ; plus ne compte que pour la déformation ou l'éclairage
Nombre de cellules le long de Z ; plus ne compte que pour la déformation ou l'éclairage
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createGround: la taille d'un sol plat dans le plan XZ et le nombre de cellules en lesquelles il est divisé.