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    Class CreateGroundDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimente babylon.meshBuilder.createGround : la taille d'un sol plat dans le plan XZ et le nombre de cellules en lesquelles il est divisé.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsubdivisionsX: number
      • OptionalsubdivisionsY: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGroundDto

    Properties

    width: number

    Taille totale le long de X, en unités de la scène

    10
    

    0

    Infinity

    1

    height: number

    Taille totale le long de Z, en unités de la scène

    10
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsX: number

    Nombre de cellules le long de X ; plus ne compte que pour la déformation ou l'éclairage

    1
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsY: number

    Nombre de cellules le long de Z ; plus ne compte que pour la déformation ou l'éclairage

    1
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées

    true