Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanLes points du contour dans l'ordre, seuls X et Z sont utilisés ; le contour ne doit pas se croiser
OptionalholesListes de points, un contour par trou à travers l'extrusion
Jusqu'où le polygone est extrudé vers le bas le long de Y, en unités de la scène
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, les côtés reçoivent des coordonnées de texture qui enveloppent l'extrusion
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.extrudePolygon: le contour d'un polygone plat dans le plan XZ, ses trous, et jusqu'où il est extrudé vers le bas.