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    Class ExtrudePolygonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimente babylon.meshBuilder.extrudePolygon : le contour d'un polygone plat dans le plan XZ, ses trous, et jusqu'où il est extrudé vers le bas.

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    Les points du contour dans l'ordre, seuls X et Z sont utilisés ; le contour ne doit pas se croiser

    holes?: Vector3[][]

    Listes de points, un contour par trou à travers l'extrusion

    true

    depth: number

    Jusqu'où le polygone est extrudé vers le bas le long de Y, en unités de la scène

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière

    frontside
    
    wrap: boolean

    Quand vrai, les côtés reçoivent des coordonnées de texture qui enveloppent l'extrusion

    false
    
    enableShadows: boolean

    Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées

    true