OptionalpathArray: Vector3[][]OptionalcloseArray: booleanOptionalclosePath: booleanOptionaloffset: numberOptionalupdatable: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLes chemins, chacun une liste de points ; les chemins voisins sont reliés par des triangles
Quand vrai, le dernier chemin est rejoint au premier, fermant la surface tout autour
Quand vrai, chaque chemin est rejoint de sa fin à son début, fermant la surface dans la longueur
Quand un seul chemin est donné, l'écart en nombre de points entre les paires qui forment les triangles
Quand vrai, les sommets du maillage peuvent être modifiés plus tard sans le reconstruire
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createRibbon: les chemins sur lesquels une surface est tendue, comment ils se ferment et s'apparient, et si le maillage peut être mis à jour plus tard.