Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateRibbonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimente babylon.meshBuilder.createRibbon : les chemins sur lesquels une surface est tendue, comment ils se ferment et s'apparient, et si le maillage peut être mis à jour plus tard.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpathArray: Vector3[][]
      • OptionalcloseArray: boolean
      • OptionalclosePath: boolean
      • Optionaloffset: number
      • Optionalupdatable: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateRibbonDto

    Properties

    pathArray: Vector3[][]

    Les chemins, chacun une liste de points ; les chemins voisins sont reliés par des triangles

    closeArray: boolean

    Quand vrai, le dernier chemin est rejoint au premier, fermant la surface tout autour

    false
    
    closePath: boolean

    Quand vrai, chaque chemin est rejoint de sa fin à son début, fermant la surface dans la longueur

    false
    
    offset: number

    Quand un seul chemin est donné, l'écart en nombre de points entre les paires qui forment les triangles

    0
    
    updatable: boolean

    Quand vrai, les sommets du maillage peuvent être modifiés plus tard sans le reconstruire

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées

    true