Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLe premier nombre de subdivision ; avec n il définit combien d'hexagones entourent les douze
pentagones
Le second nombre de subdivision ; avec m il définit combien d'hexagones entourent les douze
pentagones
Taille sur chaque axe, en unités de la scène, sauf si une taille par axe la remplace
Taille le long de X, en unités de la scène ; 0 se replie sur size
Taille le long de Y, en unités de la scène ; 0 se replie sur size
Taille le long de Z, en unités de la scène ; 0 se replie sur size
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createGoldberg: le nombre d'hexagones qui composent la balle et sa taille par axe.