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    Class CreateGoldbergDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimente babylon.meshBuilder.createGoldberg : le nombre d'hexagones qui composent la balle et sa taille par axe.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalm: number
      • Optionaln: number
      • Optionalsize: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGoldbergDto

    Properties

    m: number

    Le premier nombre de subdivision ; avec n il définit combien d'hexagones entourent les douze pentagones

    4
    

    0

    Infinity

    1

    n: number

    Le second nombre de subdivision ; avec m il définit combien d'hexagones entourent les douze pentagones

    4
    

    0

    Infinity

    1

    size: number

    Taille sur chaque axe, en unités de la scène, sauf si une taille par axe la remplace

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeX: number

    Taille le long de X, en unités de la scène ; 0 se replie sur size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Taille le long de Y, en unités de la scène ; 0 se replie sur size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Taille le long de Z, en unités de la scène ; 0 se replie sur size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées

    true