Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLe premier nombre de subdivision ; avec n il définit en combien de triangles chaque face est divisée
Le second nombre de subdivision ; avec m il définit en combien de triangles chaque face est
divisée
Taille sur chaque axe, en unités de la scène, sauf si une taille par axe la remplace
Taille le long de X, en unités de la scène ; 0 se replie sur size
Taille le long de Y, en unités de la scène ; 0 se replie sur size
Taille le long de Z, en unités de la scène ; 0 se replie sur size
Quand vrai, chaque triangle est ombré à plat, montrant des facettes au lieu d'une surface lisse
Conservé pour compatibilité ; la géodésique est construite à partir de m et n
Quel côté de chaque face est dessiné : l'avant, l'arrière ou les deux ; les maillages à une seule face sont invisibles de derrière
Quand vrai, le maillage projette et reçoit les ombres des lumières qui les ont activées
Alimente
babylon.meshBuilder.createGeodesic: la finesse de subdivision des vingt faces de la sphère, sa taille par axe et son ombrage.