हेक्स रंग को 0 से 255 तक के चैनलों वाले { r, g, b } ऑब्जेक्ट में पढ़ता है।
टेक्स्ट # के साथ या बिना शुरू हो सकता है; छह हेक्स अंकों के अलावा कुछ भी त्रुटि फेंकता है।
उदाहरण: '#FF5733' -> { r: 255, g: 87, b: 51 }
हेक्स रंग
0 से 255 तक के चैनलों वाला रंग ऑब्जेक्ट
तीन चैनल मानों को हेक्स रंग के रूप में लिखता है।
min और max बताते हैं कि मान किस रेंज का उपयोग करते हैं; 0 से 255 के अलावा की रेंज पहले
फिर से मैप की जाती है, इसलिए 0 से 1 तक के चैनल भी काम करते हैं।
उदाहरण: r 255, g 87, b 51 [0,255] में -> '#ff5733'; r 1, g 0.5, b 0.2 [0,1] में -> '#ff8033'
लाल, हरा और नीला मान और उनकी रेंज
हेक्स रंग
{ r, g, b } रंग को हेक्स रंग के रूप में लिखता है।
min और max बताते हैं कि चैनल किस रेंज का उपयोग करते हैं; 0 से 255 के अलावा की रेंज पहले
फिर से मैप की जाती है।
उदाहरण: { r: 1, g: 0.5, b: 0.2 } [0,1] में -> '#ff8033'
रंग ऑब्जेक्ट और वह रेंज जो उसके चैनल उपयोग करते हैं
हेक्स रंग
हेक्स रंग को { r, g, b } ऑब्जेक्ट में पढ़ता है जिसके चैनल आपकी पसंद की रेंज पर फिर से मैप
किए गए हैं।
उदाहरण: '#FF5733' [0,1] पर मैप किया -> { r: 1, g: 0.341, b: 0.2 }
हेक्स रंग और वह रेंज जिस पर चैनलों को मैप करना है
उस रेंज के चैनलों वाला रंग ऑब्जेक्ट
हेक्स रंग को बिना बदले आगे बढ़ाता है, ताकि रंग को नाम दिया और फिर से उपयोग किया जा सके।
उदाहरण: '#FF5733' -> '#FF5733'
हेक्स रंग
वही हेक्स रंग
0 से 255 तक के रंग चैनलों और 0 से 1 तक की अपारदर्शिता वाले { r, g, b, a } रंग को
बिना बदले आगे बढ़ाता है, ताकि उसे नाम दिया और फिर से उपयोग किया जा सके।
उदाहरण: { r: 255, g: 87, b: 51, a: 1 } -> वही ऑब्जेक्ट
रंग ऑब्जेक्ट
वही रंग ऑब्जेक्ट
0 से 255 तक के तीन अलग चैनल मानों से { r, g, b } रंग बनाता है।
उदाहरण: r 255, g 87, b 51 -> { r: 255, g: 87, b: 51 }
लाल, हरा और नीला मान
रंग ऑब्जेक्ट
0 से 1 तक के तीन अलग चैनल मानों से { r, g, b } रंग बनाता है।
उदाहरण: r 1, g 0.34, b 0.2 -> { r: 1, g: 0.34, b: 0.2 }
लाल, हरा और नीला मान
रंग ऑब्जेक्ट
हेक्स रंग का लाल चैनल पढ़ता है, आपकी पसंद की रेंज पर फिर से मैप किया हुआ।
उदाहरण: '#FF5733' [0,1] में -> 1
हेक्स रंग और वह रेंज जिस पर चैनल को मैप करना है
उस रेंज में लाल चैनल
हेक्स रंग का हरा चैनल पढ़ता है, आपकी पसंद की रेंज पर फिर से मैप किया हुआ।
उदाहरण: '#FF5733' [0,1] में -> 0.341
हेक्स रंग और वह रेंज जिस पर चैनल को मैप करना है
उस रेंज में हरा चैनल
हेक्स रंग का नीला चैनल पढ़ता है, आपकी पसंद की रेंज पर फिर से मैप किया हुआ।
उदाहरण: '#FF5733' [0,1] में -> 0.2
हेक्स रंग और वह रेंज जिस पर चैनल को मैप करना है
उस रेंज में नीला चैनल
हेक्स रंग को उलटता है, हर चैनल को उसके विपरीत में बदलते हुए: 255 घटा मान।
blackAndWhite चालू होने पर, परिणाम हल्के रंग के लिए सादा काला या गहरे रंग के लिए सफ़ेद
होता है, जो रंगीन पृष्ठभूमि पर टेक्स्ट के लिए उपयुक्त है।
उदाहरण: '#FF5733' -> '#00a8cc'; blackAndWhite के साथ -> '#ffffff'
हेक्स रंग और क्या परिणाम को काले या सफ़ेद तक सीमित करना है
उलटा हेक्स रंग
{ r, g, b } रंग का लाल चैनल पढ़ता है।
उदाहरण: { r: 255, g: 87, b: 51 } -> 255
रंग ऑब्जेक्ट
लाल चैनल, ऑब्जेक्ट जो भी रेंज उपयोग करता है उसमें
{ r, g, b } रंग का हरा चैनल पढ़ता है।
उदाहरण: { r: 255, g: 87, b: 51 } -> 87
रंग ऑब्जेक्ट
हरा चैनल, ऑब्जेक्ट जो भी रेंज उपयोग करता है उसमें
{ r, g, b } रंग का नीला चैनल पढ़ता है।
उदाहरण: { r: 255, g: 87, b: 51 } -> 51
रंग ऑब्जेक्ट
नीला चैनल, ऑब्जेक्ट जो भी रेंज उपयोग करता है उसमें
लाइब्रेरी द्वारा उपयोग किए जाने वाले दो रूपों में रंग:
#ff5733जैसा हेक्स टेक्स्ट, और ऑब्जेक्ट{ r, g, b }या{ r, g, b, a }जिसके चैनल या तो 0 से 255 तक या 0 से 1 तक चलते हैं। यहाँ के मेथड हर रूप में रंग बनाते हैं, स्पष्ट चैनल रेंज के साथ उनके बीच बदलते हैं, एकल चैनल पढ़ते हैं और रंग को उलटते हैं।