बूलियन को बिना बदले आगे बढ़ाता है, ताकि मान को नाम दिया और फिर से उपयोग किया जा सके।
उदाहरण: true -> true
बूलियन
वही बूलियन
यादृच्छिक बूलियन की सूची निकालता है, हर एक दी गई संभावना के साथ true।
उदाहरण: लंबाई 5 trueThreshold 0.7 के साथ -> शायद [true, true, false, true, true]
कितने बूलियन निकालने हैं और true की प्रायिकता
यादृच्छिक बूलियन
संख्याओं को दो सीमाओं के बीच यादृच्छिक मिश्रण के साथ बूलियन में बदलता है।
पहली सीमा से नीचे संख्या हमेशा true है, दूसरी से ऊपर हमेशा false; बीच में true की संभावना एक से दूसरी तक चरणों में गिरती है, ताकि पैटर्न तीखे स्विच के बजाय धीरे-धीरे मिटे। उदाहरण: [0.1, 0.9] सीमाओं 0.3 और 0.7 के साथ -> [true, false]
संख्याएँ, दो थ्रेशहोल्ड और फ़ेड में कितने स्टेप हैं
प्रत्येक संख्या के लिए एक बूलियन
संख्याओं को बूलियन में बदलता है: सीमा से नीचे true, उस पर या ऊपर false।
inverse हर परिणाम पलटता है।
उदाहरण: [0.3, 0.7, 0.5] सीमा 0.6 के साथ -> [true, false, true]
संख्याएँ, थ्रेशहोल्ड और क्या परिणाम को पलटना है
प्रत्येक संख्या के लिए एक बूलियन
संख्याओं को बूलियन में बदलता है: जब संख्या दी गई रेंज में से किसी के भीतर पड़े तब true, अन्यथा false।
हर रेंज [min, max] है जिसमें दोनों सिरे शामिल हैं; inverse हर परिणाम पलटता है।
उदाहरण: [0.2, 0.5, 0.8] रेंज [[0.3, 0.6], [0.7, 0.9]] के साथ -> [false, true, true]
संख्याएँ, रेंज और क्या परिणाम को पलटना है
प्रत्येक संख्या के लिए एक बूलियन
बूलियन को पलटता है: true false बन जाता है और false true।
उदाहरण: true -> false
बूलियन
विपरीत बूलियन
सूची के हर बूलियन को पलटता है।
उदाहरण: [true, false, true] -> [false, true, false]
बूलियन
पलटे गए बूलियन, उसी क्रम में
दो मानों की एक ऑपरेटर से तुलना करता है: कम, कम या बराबर, अधिक, अधिक या बराबर, बराबर
या बराबर नहीं, ढीले (==) या सख्त (===) रूप में।
उदाहरण: 5 3 से अधिक -> true; 'hello' सख्त रूप से 'world' के बराबर -> false
दोनों मान और ऑपरेटर
तुलना का परिणाम
बूलियन true होने पर मान को आगे जाने देता है और false होने पर undefined देता है।
उदाहरण: 42 true के साथ -> 42; 42 false के साथ -> undefined
मान और वह बूलियन जो गेट खोलता है
मान, या गेट बंद होने पर undefined
दो मानों में से पहला परिभाषित मान चुनता है, ताकि दूसरा फ़ॉलबैक की तरह काम करे।
उदाहरण: 42 और 10 -> 42; undefined और 10 -> 10
पसंदीदा मान और फ़ॉलबैक
पहला परिभाषित मान, या दोनों अनुपस्थित होने पर undefined
बूलियन और निर्णय: मानों की तुलना करना, बूलियन पलटना, थ्रेशहोल्ड द्वारा संख्याओं की सूचियों को बूलियन की सूचियों में बदलना, यादृच्छिक बूलियन निकालना, और किसी मान को गेट करना ताकि वह केवल शर्त पूरी होने पर पास हो। थ्रेशहोल्ड मेथड यह तय करने का सामान्य तरीका हैं कि पैटर्न के कौन-से आइटम को कोई फ़ीचर मिलता है और कौन-से को नहीं।