दो पॉइंट से वे सीधी लाइनें खींचता है जो वृत्त को बस छूती हैं, हर पॉइंट से एक स्पर्शरेखा।
positionResult वृत्त के एक ओर के हल या उन सभी को रखता है, और
circleRemainder छूने वाले पॉइंट के बीच वृत्त का टुकड़ा जोड़ता है।
वृत्त एज, दोनों पॉइंट, टॉलरेंस और कौन-से समाधान रखने हैं
स्पर्शरेखा लाइनें, और माँगे जाने पर वृत्त का टुकड़ा
एक पॉइंट से वे दो सीधी लाइनें खींचता है जो वृत्त को बस छूती हैं।
positionResult वृत्त के एक ओर का हल या दोनों रखता है, और circleRemainder
छूने वाले पॉइंट के बीच वृत्त का टुकड़ा जोड़ता है।
वृत्त एज, पॉइंट, टॉलरेंस और कौन-से समाधान रखने हैं
स्पर्शरेखा लाइनें, और माँगे जाने पर वृत्त का टुकड़ा
वे सीधी लाइनें खींचता है जो दो वृत्तों को एक साथ बस छूती हैं, जैसे दो पुली के चारों ओर बेल्ट।
positionResult एक ओर की लाइनें या उन सभी को रखता है, और circleRemainders छूने वाले पॉइंट के बीच
वृत्तों के बाहरी या भीतरी टुकड़े जोड़ता है, जो बेल्ट की आकृति
पूरी करता है।
दोनों वृत्त एजेस, टॉलरेंस और कौन-से समाधान और वृत्त के टुकड़े रखने हैं
स्पर्शरेखा लाइनें, और माँगे जाने पर वृत्त के टुकड़े
दी गई त्रिज्या के वे वृत्त खींचता है जो दो वृत्तों को एक साथ बस छूते हैं।
दोनों वृत्त एजेस, टॉलरेंस और नए वृत्तों की त्रिज्या
स्पर्शी वृत्त
दी गई त्रिज्या के वे वृत्त खींचता है जो एक पॉइंट से गुज़रते हैं और एक वृत्त को बस छूते हैं।
वृत्त एज, पॉइंट, टॉलरेंस और नए वृत्तों की त्रिज्या
स्पर्शी वृत्त
एज के वक्र के बारे में निदान तथ्य इकट्ठा करता है: उसका प्रकार और डिग्री, कंट्रोल पॉइंट और नॉट की गिनती, क्या वह रैशनल, आवर्ती या बंद है, उसकी पैरामीटर रेंज और अवधि, उसकी लंबाई और उसके अंतिम पॉइंट।
जाँचा जाने वाला एज
एज के कर्व के बारे में रिपोर्ट
एज पर एक अंश की दूरी पर स्थित पॉइंट खोजता है: 0 शुरुआत है, 1 अंत, 0.5 पैरामीटर रेंज का मध्य।
अंश वक्र के अपने पैरामीटर का अनुसरण करता है, जो फ़्री-फ़ॉर्म वक्र के लिए लंबाई के हिसाब से समान रूप से
नहीं फैला होता; दूरी के लिए pointOnEdgeAtLength का उपयोग करें।
एज और 0 से 1 तक का अंश
एज पर स्थित पॉइंट
सूची के हर एज पर एक ही अंश की दूरी पर स्थित पॉइंट खोजता है।
एजेस और 0 से 1 तक का अंश
प्रत्येक एज के लिए एक पॉइंट, उसी क्रम में
शेप के हर एज को पॉइंट की ऐसी शृंखला में बदलता है जो उसे ड्रॉ करने लायक बारीकी से उसके वक्र का अनुसरण करती है, प्रति एज एक सूची।
डिफ़्लेक्शन सेटिंग बताती हैं कि पॉइंट वक्र एजेस से कितनी कसकर चिपकते हैं; वायर के एजेस वायर के साथ अपने क्रम में आते हैं।
शेप और डिफ्लेक्शन सेटिंग्स
प्रत्येक एज के लिए पॉइंट की एक सूची
वह दिशा खोजता है जिसमें एज एक अंश की दूरी पर जा रहा है, शुरुआत में 0 से अंत में 1 तक।
एज और 0 से 1 तक का अंश
स्पर्शरेखा दिशा
वह दिशा खोजता है जिसमें सूची का हर एज एक ही अंश की दूरी पर जा रहा है।
एजेस और 0 से 1 तक का अंश
प्रत्येक एज के लिए एक स्पर्शरेखा, उसी क्रम में
एज पर उसकी शुरुआत से दी गई दूरी पर स्थित पॉइंट खोजता है, वक्र के साथ मॉडल इकाइयों में मापी गई।
एज और उसके आरंभ से दूरी
एज पर स्थित पॉइंट
सूची के हर एज पर शुरुआत से एक ही दूरी पर स्थित पॉइंट खोजता है।
एजेस और आरंभ से दूरी
प्रत्येक एज के लिए एक पॉइंट, उसी क्रम में
वह दिशा खोजता है जिसमें एज अपनी शुरुआत से दी गई दूरी पर जा रहा है, वक्र के साथ मापी गई।
एज और उसके आरंभ से दूरी
स्पर्शरेखा दिशा
वह दिशा खोजता है जिसमें सूची का हर एज अपनी शुरुआत से एक ही दूरी पर जा रहा है।
एजेस और आरंभ से दूरी
प्रत्येक एज के लिए एक स्पर्शरेखा, उसी क्रम में
वह पॉइंट पढ़ता है जहाँ एज शुरू होता है, एज की अपनी दिशा में।
एज
आरंभ पॉइंट
सूची के हर एज का शुरुआती पॉइंट पढ़ता है।
एजेस
प्रत्येक एज के लिए एक आरंभ पॉइंट, उसी क्रम में
वह पॉइंट पढ़ता है जहाँ एज खत्म होता है, एज की अपनी दिशा में।
एज
अंत पॉइंट
सूची के हर एज का अंतिम पॉइंट पढ़ता है।
एजेस
प्रत्येक एज के लिए एक अंत पॉइंट, उसी क्रम में
एज के साथ उसके पैरामीटर के समान चरणों पर पॉइंट रखता है, शुरुआत से अंत तक।
nrOfDivisions चरण उससे एक अधिक पॉइंट देते हैं; removeStartPoint और removeEndPoint
सिरे हटाते हैं। फ़्री-फ़ॉर्म वक्र पर समान पैरामीटर चरण समान दूरियाँ नहीं होते; उनके लिए
divideEdgeByEqualDistanceToPoints का उपयोग करें।
एज, विभाजनों की संख्या और क्या अंत पॉइंट छोड़ने हैं
एज के साथ के पॉइंट, क्रम में
सूची के हर एज के साथ उसके पैरामीटर के समान चरणों पर पॉइंट रखता है, प्रति एज एक सूची।
एजेस, विभाजनों की संख्या और क्या अंत पॉइंट छोड़ने हैं
प्रत्येक एज के लिए पॉइंट की एक सूची, उसी क्रम में
एज के साथ उसके वक्र पर मापी गई समान दूरियों पर पॉइंट रखता है, शुरुआत से अंत तक।
nrOfDivisions चरण उससे एक अधिक पॉइंट देते हैं; removeStartPoint और removeEndPoint
सिरे हटाते हैं।
एज, विभाजनों की संख्या और क्या अंत पॉइंट छोड़ने हैं
एज के साथ के पॉइंट, क्रम में
सूची के हर एज के साथ उसके वक्र पर समान दूरियों पर पॉइंट रखता है, प्रति एज एक सूची।
एजेस, विभाजनों की संख्या और क्या अंत पॉइंट छोड़ने हैं
प्रत्येक एज के लिए पॉइंट की एक सूची, उसी क्रम में
सतह पर बिछाए गए 2D वक्र से एज बनाता है: वक्र सतह के UV स्पेस में रहता है और एज सतह के आर-पार उसका अनुसरण करता है।
2D कर्व और वह सतह जिस पर उसे रखना है
सतह पर एज
{ start, end } रूप के लाइन ऑब्जेक्ट से सीधा एज बनाता है।
लाइन
सीधा एज
{ start, end } रूप के हर लाइन ऑब्जेक्ट के लिए एक सीधा एज बनाता है।
लाइनें
प्रत्येक लाइन के लिए एक एज, उसी क्रम में
खंड, पॉइंट के युग्म [start, end], से सीधा एज बनाता है।
सेगमेंट
सीधा एज
हर खंड, हर एक पॉइंट का युग्म [start, end], के लिए एक सीधा एज बनाता है।
सेगमेंट
प्रत्येक सेगमेंट के लिए एक एज, उसी क्रम में
हर पॉइंट को अगले से एक सीधे एज से जोड़ता है, ताकि पॉइंट की सूची एजेस की शृंखला बन जाए।
एजेस ढीले लौटाए जाते हैं; shapes.wire.createPolylineWire सीधे जुड़ा हुआ वायर
बनाता है।
पड़ोसी पॉइंट के प्रत्येक जोड़े के लिए एक एज
पॉलीलाइन ऑब्जेक्ट के हर खंड के लिए एक सीधा एज बनाता है; बंद पॉलीलाइन को उसके अंतिम पॉइंट से वापस पहले तक का एज भी मिलता है।
पॉलीलाइन
प्रत्येक सेगमेंट के लिए एक एज, क्रम में
तीन पॉइंट के रूप में दिए गए त्रिभुज के तीन सीधे एजेस बनाता है।
त्रिभुज
उसके तीन एजेस
मेश के हर त्रिभुज के तीन सीधे एजेस बनाता है, सभी एक सपाट सूची में।
जिस त्रिभुज के एजेस नहीं बनाए जा सकते उसे बाकी को रोकने के बजाय चेतावनी के साथ छोड़ दिया जाता है।
मेश, त्रिभुजों की सूची के रूप में
सभी त्रिभुजों के एजेस
शेप में से एक एज उसकी स्थिति से चुनता है, 0 से गिनते हुए, उस क्रम में जिसमें कर्नेल शेप पर चलता है।
शेप एज, वायर या उनसे बनी कोई चीज़ होना चाहिए; अंतिम एज से आगे का इंडेक्स त्रुटि फेंकता है।
शेप और 0-आधारित इंडेक्स
उस इंडेक्स पर एज
शेप के हर एज को उस क्रम में सूचीबद्ध करता है जिसमें कर्नेल उस पर चलता है, जो वायर के साथ का क्रम
नहीं है; उसके लिए getEdgesAlongWire का उपयोग करें।
शेप
शेप में मिले एजेस
वायर के एजेस को उस क्रम में सूचीबद्ध करता है जिसमें वे उसके साथ एक-दूसरे के पीछे आते हैं, हर एक वायर की दिशा में चलने के लिए ओरिएंट किया हुआ।
एक अकेला एज एक-तत्व सूची के रूप में लौटाया जाता है।
वायर
वायर के साथ क्रम में उसके एजेस
वायर के केवल वृत्तीय एजेस को उस क्रम में सूचीबद्ध करता है जिसमें वे उसके साथ एक-दूसरे के पीछे आते हैं।
वायर
क्रम में उसके वृत्ताकार एजेस
वायर के केवल सीधे एजेस को उस क्रम में सूचीबद्ध करता है जिसमें वे उसके साथ एक-दूसरे के पीछे आते हैं।
वायर
क्रम में उसके सीधे एजेस
शेप के हर एज के अंतिम पॉइंट सूचीबद्ध करता है, दोहराव हटाकर, ताकि वह कोना जहाँ कई एजेस मिलते हैं एक बार दिखे।
पॉइंट किसी विशेष क्रम में नहीं आते।
वह शेप जिसके एजेस पढ़ने हैं: वायर, फेस, शैल या सॉलिड
एजेस के अद्वितीय अंत पॉइंट
एज की लंबाई उसके वक्र के साथ, मॉडल इकाइयों में मापता है।
एज
लंबाई
शेप के हर एज को उसके वक्र के साथ, मॉडल इकाइयों में मापता है।
शेप
प्रत्येक एज के लिए एक लंबाई, उसी क्रम में जिसमें getEdges उन्हें सूचीबद्ध करता है
सूची के हर एज को उसके वक्र के साथ, मॉडल इकाइयों में मापता है।
एजेस
प्रत्येक एज के लिए एक लंबाई, उसी क्रम में
एज का द्रव्यमान केंद्र, उसके वक्र का संतुलन बिंदु, खोजता है; सीधे एज के लिए वह उसका मध्य बिंदु है, चाप के लिए वक्र के भीतर का एक पॉइंट।
एज
द्रव्यमान केंद्र का पॉइंट
सूची के हर एज का द्रव्यमान केंद्र खोजता है।
एजेस
प्रत्येक एज के लिए एक पॉइंट, उसी क्रम में
एज की दिशा पलटता है, ताकि उसकी शुरुआत उसका अंत बन जाए।
एज
विपरीत दिशा में जाने वाला एक नया एज
उस वृत्त का केंद्र खोजता है जिस पर वृत्तीय एज स्थित है।
जो एज वृत्तीय नहीं है वह त्रुटि फेंकता है।
वृत्ताकार एज
केंद्र पॉइंट
उस वृत्त की त्रिज्या पढ़ता है जिस पर वृत्तीय एज स्थित है।
जो एज वृत्तीय नहीं है वह त्रुटि फेंकता है।
वृत्ताकार एज
त्रिज्या, मॉडल इकाइयों में
उस प्लेन का नॉर्मल पढ़ता है जिसमें वृत्तीय एज स्थित है।
जो एज वृत्तीय नहीं है वह त्रुटि फेंकता है।
वृत्ताकार एज
वृत्त के प्लेन का इकाई नॉर्मल
बताता है कि एज सीधी रेखा है या नहीं।
एज
true जब एज सीधा हो
बताता है कि एज वृत्त पर स्थित है या नहीं, चाहे पूरा वृत्त हो या चाप।
एज
true जब एज वृत्ताकार हो
दो पॉइंट के बीच सीधा एज बनाता है, सबसे सरल एज जो हो सकता है।
सीधा एज
एक वृत्तीय चाप बनाता है जो पहले पॉइंट से शुरू होता है, बीच वाले से गुज़रता है और अंतिम पर खत्म होता है।
तीन पॉइंट
आर्क एज
एक पॉइंट से दूसरे तक वृत्तीय चाप बनाता है जो पहले पॉइंट को दी गई दिशा में छोड़ता है।
स्पर्शरेखा चाप का प्लेन और त्रिज्या तय करती है।
आरंभ पॉइंट, वहाँ की स्पर्शरेखा दिशा और अंत पॉइंट
आर्क एज
वृत्त एज में से उस पर स्थित दो पॉइंट के बीच एक चाप काटता है।
sense चुनता है कि चाप पहले पॉइंट से दूसरे तक वृत्त के किस ओर से चलता है।
वृत्त एज, दोनों पॉइंट और चलने की दिशा
आर्क एज
वृत्त एज में से दो कोणों के बीच एक चाप काटता है, डिग्री में, वृत्त की अपनी शुरुआत से उसके चारों ओर मापे गए।
sense चुनता है कि चाप पहले कोण से दूसरे तक वृत्त के किस ओर से चलता है।
वृत्त एज, दोनों कोण डिग्री में और चलने की दिशा
आर्क एज
वृत्त एज में से एक चाप काटता है जो वृत्त पर स्थित एक पॉइंट से शुरू होता है और दिया गया कोण, डिग्री में, फैलाता है।
sense चुनता है कि चाप वृत्त के किस ओर से चलता है।
वृत्त एज, आरंभ पॉइंट, कोण डिग्री में और चलने की दिशा
आर्क एज
पूरा वृत्त एक बंद एज के रूप में बनाता है, उस प्लेन में स्थित जिसका नॉर्मल direction है।
वृत्त एज
पूरा दीर्घवृत्त एक बंद एज के रूप में बनाता है, उस प्लेन में स्थित जिसका नॉर्मल direction है।
radiusMajor radiusMinor से छोटा नहीं होना चाहिए, अन्यथा कर्नेल दीर्घवृत्त को अस्वीकार करता है।
केंद्र, प्लेन का नॉर्मल और दो त्रिज्याएँ
दीर्घवृत्त एज
एज के वक्र को दी गई डिग्री के B-spline के रूप में, एक टॉलरेंस के भीतर, फिर से बनाता है।
डिग्री घटाना वक्र को सरल करता है, बढ़ाना बाद के ऑपरेशनों को अधिक स्वतंत्रता देता है;
दोनों ही स्थितियों में नया वक्र पुराने के tolerance के भीतर रहता है।
एज, वह डिग्री जिस पर पुनर्निर्माण करना है और टॉलरेंस
पुनर्निर्मित कर्व वाला एक नया एज
बंद आवर्ती एज की सीम, वह पॉइंट जहाँ वह शुरू और खत्म होता है, को वक्र पर दिए गए पैरामीटर तक ले जाता है।
ज्यामिति नहीं बदलती; केवल यह कि एज कहाँ से शुरू माना जाता है।
आवर्ती एज और नई सीम का पैरामीटर
सीम से शुरू होने वाला एक नया एज
बंद आवर्ती एज की सीम, वह पॉइंट जहाँ वह शुरू और खत्म होता है, को उसकी वर्तमान शुरुआत से वक्र के साथ एक दूरी तक ले जाता है।
ज्यामिति नहीं बदलती; केवल यह कि एज कहाँ से शुरू माना जाता है।
आवर्ती एज और सीम को खिसकाने की दूरी
सीम से शुरू होने वाला एक नया एज
एक ही सतह पर स्थित फेसेस और एक ही वक्र पर स्थित एजेस को मिलाता है, जो बूलियन या फ़्यूज़ द्वारा छोड़ी गई आंतरिक सीमों को हटाता है।
यह shapes.shape.unifySameDomain है जिसमें एजेस और फेसेस दोनों एकीकृत हैं और B-spline जैसे हैं
वैसे छोड़े गए हैं।
शेप
आंतरिक सीमों के बिना शेप
OpenCascade में एजेस: दो वर्टिसेस के बीच एकल कर्व, सीधे, वृत्ताकार, दीर्घवृत्ताकार या मुक्त-रूप। उन्हें पॉइंट और लाइनों से, आर्क, वृत्त और दीर्घवृत्त के रूप में, या वृत्तों के विरुद्ध स्पर्शरेखा निर्माणों के रूप में बनाएँ; उन्हें पॉइंट, लंबाइयों, स्पर्शरेखाओं और केंद्रों के रूप में वापस पढ़ें; और किसी भी शेप से एजेस चुनें। एजेस सिरे से सिरा जुड़कर वायर बनते हैं, जिन्हें
shapes.wireसंभालता है। एज के साथ पैरामीटर उसके आरंभ पर 0 से उसके अंत पर 1 तक चलते हैं; कोण डिग्री में हैं।