x, y और z मानों से वर्टेक्स बनाता है।
तीन निर्देशांक
वर्टेक्स
सादे [x, y, z] पॉइंट से वर्टेक्स, कर्नेल का अपना पॉइंट, बनाता है।
वर्टेक्स
हर सादे [x, y, z] पॉइंट के लिए एक वर्टेक्स, कर्नेल का अपना पॉइंट, बनाता है।
प्रत्येक पॉइंट के लिए एक वर्टेक्स, उसी क्रम में
प्रति पॉइंट एक वर्टेक्स बनाता है और उन्हें एक कंपाउंड में बाँधता है, ताकि पूरा पॉइंट क्लाउड एक शेप के रूप में ड्रॉ या ट्रांसफॉर्म किया जा सके।
प्रत्येक पॉइंट के लिए एक वर्टेक्स रखने वाला कंपाउंड
शेप के हर वर्टेक्स को उस क्रम में सूचीबद्ध करता है जिसमें कर्नेल उस पर चलता है।
वर्टेक्स हर उस फेस और एज के लिए दोहराया जाता है जो उसका उपयोग करते हैं, इसलिए बॉक्स अपने 8 कोनों के बजाय
48 वर्टेक्स सूचीबद्ध करता है; अद्वितीय कोनों के लिए getVerticesAsPoints को point.removeAllDuplicateVectors के साथ
उपयोग करें।
शेप
शेप में मिले वर्टिसेस
शेप के हर वर्टेक्स को सादे [x, y, z] पॉइंट के रूप में, उस क्रम में सूचीबद्ध करता है जिसमें कर्नेल उस पर चलता है।
वर्टेक्स हर उस फेस और एज के लिए दोहराया जाता है जो उसका उपयोग करते हैं, इसलिए बॉक्स अपने 8 कोनों के बजाय
48 पॉइंट सूचीबद्ध करता है; point.removeAllDuplicateVectors उन्हें अद्वितीय पॉइंट तक घटाता है।
शेप
वर्टिसेस के पॉइंट
पॉइंट को एक दिशा में शेप पर प्रक्षेपित करता है और वे पॉइंट देता है जहाँ वे उतरते हैं।
हर पॉइंट direction के साथ ठीक उस वेक्टर की लंबाई जितना चलता है, इसलिए वह शेप तक पहुँचने
लायक लंबा होना चाहिए। जहाँ पथ शेप को एक से अधिक बार पार करता है, वहाँ projectionType
निकटतम हिट, सबसे दूर की, दोनों या सभी रखता है; चूकने वाला पथ कुछ नहीं देता।
पॉइंट, शेप, दिशा अपनी लंबाई सहित, और कौन-से हिट रखने हैं
प्रोजेक्ट किए गए पॉइंट
हर वर्टेक्स के निर्देशांक सादे [x, y, z] पॉइंट के रूप में पढ़ता है।
वर्टिसेस
प्रत्येक वर्टेक्स के लिए एक पॉइंट, उसी क्रम में
वर्टेक्स के निर्देशांक सादे [x, y, z] पॉइंट के रूप में पढ़ता है।
वर्टेक्स
पॉइंट
OpenCascade में वर्टिसेस: कर्नेल का अपना पॉइंट रूप, वह कोना जहाँ एजेस मिलते हैं। सादे
[x, y, z]पॉइंट वे हैं जिनके साथ बाकी लाइब्रेरी काम करती है, इसलिए यहाँ के मेथड मुख्यतः दोनों के बीच बदलते हैं: पॉइंट से वर्टिसेस बनाना, वर्टिसेस से पॉइंट वापस पढ़ना, किसी भी शेप के वर्टिसेस सूचीबद्ध करना, और पॉइंट को शेप पर प्रोजेक्ट करना।