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    Class Time

    सीन के फ़्रेम लूप में हुक: यहाँ पंजीकृत फ़ंक्शन हर रेंडर किए गए फ़्रेम में एक बार चलता है और पिछले फ़्रेम से बीते मिलीसेकंड प्राप्त करता है, और इसी तरह समय के साथ बदलने वाले एनिमेशन और इंटरैक्शन चलाए जाते हैं।

    Index

    Constructors

    Methods

    • हर रेंडर किए फ़्रेम पर चलने वाला फ़ंक्शन पंजीकृत करता है, एनीमेशन के लिए; उसे पिछले फ़्रेम के बाद से बीते मिलीसेकंड मिलते हैं, ताकि गति को उससे स्केल किया जा सके।

      फ़ंक्शन सीन रीसेट होने तक पंजीकृत रहता है।

      Parameters

      • update: (timePassedMs: number) => void

        वह फ़ंक्शन जिसे हर फ़्रेम में पिछले फ़्रेम से बीते मिलीसेकंड के साथ कॉल किया जाए

      Returns void

      let angle = 0;
      bitbybit.time.registerRenderFunction((timePassedMs) => {
      angle += timePassedMs * 0.001;
      mesh.rotation.y = angle;
      });