বিন্দু হিসেবে দেওয়া একটি বহুভুজ থেকে একটি ক্রস-সেকশন তৈরি করে; প্রতিটি বিন্দুর শুধু X ও Y ব্যবহৃত হয়।
fillRule ঠিক করে একটি নিজেকে ছেদ করা বহুভুজের কোন অঞ্চলগুলি ভিতরে গণ্য হয়;
removeDuplicates প্রথমে tolerance এর মধ্যে পরপর পুনরাবৃত্ত বিন্দু বাদ দেয়।
বহুভুজের বিন্দুগুলি, ফিল রুল ও ডুপ্লিকেট হ্যান্ডলিং
ক্রস-সেকশন
বিন্দু হিসেবে দেওয়া কয়েকটি বহুভুজ থেকে একটি ক্রস-সেকশন তৈরি করে, উদাহরণস্বরূপ একটি রূপরেখা ও তার ছিদ্রগুলি; প্রতিটি বিন্দুর শুধু X ও Y ব্যবহৃত হয়।
fillRule ঠিক করে বহুভুজগুলি যেখানে ওভারল্যাপ করে সেখানে কোন অঞ্চলগুলি ভিতরে গণ্য হয়; removeDuplicates
প্রথমে tolerance এর মধ্যে পরপর পুনরাবৃত্ত বিন্দু বাদ দেয়।
বিন্দুর তালিকা হিসেবে বহুভুজগুলি, ফিল রুল ও ডুপ্লিকেট হ্যান্ডলিং
ক্রস-সেকশন
একটি ক্রস-সেকশনকে তার বহুভুজ হিসেবে ফিরে পড়ে, প্রতিটি 2D বিন্দুর একটি তালিকা।
ক্রস-সেকশন
প্রতি বহুভুজে 2D বিন্দুর একটি তালিকা
একটি ক্রস-সেকশনকে 3D বিন্দুসহ তার বহুভুজ হিসেবে ফিরে পড়ে, Z 0 এ সেট করা, পলিলাইন হিসেবে আঁকার জন্য প্রস্তুত।
ক্রস-সেকশন
প্রতি বহুভুজে বিন্দুর একটি তালিকা
কয়েকটি ক্রস-সেকশনকে তাদের বহুভুজ হিসেবে ফিরে পড়ে, যেভাবে crossSectionToPolygons একটির জন্য
করে।
ক্রস-সেকশনগুলি
প্রতি ক্রস-সেকশনে একটি বহুভুজের তালিকা, একই ক্রমে
কয়েকটি ক্রস-সেকশনকে 3D বিন্দুসহ বহুভুজ হিসেবে ফিরে পড়ে, যেভাবে crossSectionToPoints একটির জন্য
করে।
ক্রস-সেকশনগুলি
প্রতি ক্রস-সেকশনে বিন্দু বহুভুজের একটি তালিকা, একই ক্রমে
Manifold কার্নেলে সমতল রূপরেখা, যে 2D আকৃতিগুলি
operations.extrudeওoperations.revolveসলিডে পরিণত করে এবংsliceওprojectসেগুলি থেকে কেটে বের করে। একটি ক্রস-সেকশন হল XY প্লেনে এক বা একাধিক বন্ধ বহুভুজ, ছিদ্রসহ;shapesসেগুলি তৈরি করে,booleansসেগুলি মেলায়,operationsসেগুলি অফসেট, হাল ও এক্সট্রুড করে,transformsসেগুলি সরায় এবংevaluateসেগুলি মাপে। এখানকার মেথডগুলি ক্রস-সেকশন ও সাধারণ বিন্দুর তালিকার মধ্যে রূপান্তর করে, এবং একটি ক্রস-সেকশন যে মেমোরি ধরে রাখে তা মুক্ত করে।