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    Klasse BabylonMeshWithChildrenDto (Inputs.BabylonMesh)

    Speist babylon.mesh.enablePointerMoveEvents und disablePointerMoveEvents mit einem Mesh und ob seine Kinder folgen.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    babylonMesh: Mesh

    Das zu ändernde Mesh

    undefined
    
    includeChildren: boolean

    Wenn true, wird die Änderung auch auf die untergeordneten Meshes angewendet

    true