Speist babylon.mesh.getMeshOfUniqueId mit der Nummer, die die Szene einem Mesh gegeben hat, wie getUniqueId sie liest.
babylon.mesh.getMeshOfUniqueId
getUniqueId
Optional
Die eindeutige Nummer des zu findenden Meshes
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0
-Infinity
Infinity
1
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMesh
Other symbols in Inputs.BabylonMesh:
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Speist
babylon.mesh.getMeshOfUniqueIdmit der Nummer, die die Szene einem Mesh gegeben hat, wiegetUniqueIdsie liest.