Speist babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition: das Mesh, ein Punkt und eine Achse durch ihn und der Winkel, um den umkreist wird.
babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition
Optional
Das Mesh, das um die Achse gedreht wird
undefined Kopieren
undefined
Ein Punkt, durch den die Achse verläuft
Die Richtung der Achse; jede Länge ist zulässig, aber kein Nullvektor
Wie weit gedreht wird, in Grad; positiv folgt der Rechte-Hand-Regel um die Achse
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMesh
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Speist
babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition: das Mesh, ein Punkt und eine Achse durch ihn und der Winkel, um den umkreist wird.