Das gezeichnete Mesh, das an Ort und Stelle geändert wird
Wo das Mesh platziert wird, relativ zu seinem Elternelement
Die Drehwinkel um X, Y und Z, in Radiant, die die aktuelle Drehung ersetzen
Die Skalierungsfaktoren entlang X, Y und Z, wobei 1 unskaliert ist
Eine Hex-Farbe oder eine Liste mit einem Eintrag pro untergeordnetem Mesh oder pro Punkt oder Linie einer Punkt- oder Linienzeichnung; andere Listen verwenden den ersten Eintrag
Speist
babylon.mesh.updateDrawn: ein gezeichnetes Mesh und die Platzierung, Drehung in Radiant, Skalierung und Farben, die an Ort und Stelle darauf angewendet werden.