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    Klasse UpdateDrawnBabylonMesh (Inputs.BabylonMesh)

    Speist babylon.mesh.updateDrawn: ein gezeichnetes Mesh und die Platzierung, Drehung in Radiant, Skalierung und Farben, die an Ort und Stelle darauf angewendet werden.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    babylonMesh: Mesh

    Das gezeichnete Mesh, das an Ort und Stelle geändert wird

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    position: Point3

    Wo das Mesh platziert wird, relativ zu seinem Elternelement

    undefined
    
    rotation: Vector3

    Die Drehwinkel um X, Y und Z, in Radiant, die die aktuelle Drehung ersetzen

    undefined
    
    scaling: Vector3

    Die Skalierungsfaktoren entlang X, Y und Z, wobei 1 unskaliert ist

    undefined
    
    colours: string | string[]

    Eine Hex-Farbe oder eine Liste mit einem Eintrag pro untergeordnetem Mesh oder pro Punkt oder Linie einer Punkt- oder Linienzeichnung; andere Listen verwenden den ersten Eintrag

    undefined