OptionalarrayOfMeshes: Mesh[]OptionaldisposeSource: booleanOptionalallow32BitsIndices: booleanOptionalmeshSubclass: MeshOptionalsubdivideWithSubMeshes: booleanOptionalmultiMultiMaterials: booleanDie zu verbindenden Meshes; keines davon darf leer sein
Wenn true, werden die Quell-Meshes nach dem Zusammenführen entfernt
Auf true setzen, wenn die Meshes zusammen mehr als 65 Tausend Vertices haben, sonst schlägt das Zusammenführen fehl
OptionalmeshEin vorhandenes Mesh, in das die Vertices zusammengeführt werden, statt ein neues zu erstellen
Wenn true, wird jede Quelle zu einem Sub-Mesh des Ergebnisses und behält ihre Grenzen
Wenn true, behält jede Quelle ihr eigenes Material in einem Multi-Material-Ergebnis; überschreibt
subdivideWithSubMeshes
Speist
babylon.mesh.mergeMeshesmit den Meshes, die zu einem verbunden werden, und den Zusammenführungsoptionen der Engine.