Speist babylon.mesh.setRotation mit einem Mesh oder einer Instanz und seiner neuen Drehung als drei Winkel in Grad.
babylon.mesh.setRotation
Optional
Das zu drehende Mesh oder die zu drehende Instanz
undefined Kopieren
undefined
Die Winkel um X, Y und Z in Grad, die die aktuelle Drehung ersetzen
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMesh
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Speist
babylon.mesh.setRotationmit einem Mesh oder einer Instanz und seiner neuen Drehung als drei Winkel in Grad.