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    Klasse NameBabylonMeshDto (Inputs.BabylonMesh)

    Speist babylon.mesh.setName mit einem Mesh, dem Namen, den es erhalten soll, und ob seine Kinder ihn auch erhalten.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    • Parameter

      • OptionalbabylonMesh: Mesh
      • Optionalname: string
      • OptionalincludeChildren: boolean

      Rückgabewert NameBabylonMeshDto

    Eigenschaften

    babylonMesh: Mesh

    Das umzubenennende Mesh

    undefined
    
    name: string

    Der neue Name, den getMeshesWhereNameContains durchsucht

    undefined
    
    includeChildren?: boolean

    Wenn true, erhalten die untergeordneten Meshes denselben Namen

    false