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    Klasse MaterialBabylonMeshDto (Inputs.BabylonMesh)

    Speist babylon.mesh.setMaterial mit einem Mesh, dem Material, das es erhalten soll, und ob seine Kinder es auch erhalten.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    • Parameter

      • OptionalbabylonMesh: Mesh
      • Optionalmaterial: Material
      • OptionalincludeChildren: boolean

      Rückgabewert MaterialBabylonMeshDto

    Eigenschaften

    babylonMesh: Mesh

    Das Mesh, dessen Material gesetzt wird

    undefined
    
    material: Material

    Das Material, mit dem die Flächen von da an gezeichnet werden

    undefined
    
    includeChildren: boolean

    Wenn true, erhalten die untergeordneten Meshes dasselbe Material

    false