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    Klasse SetMeshVisibilityDto (Inputs.BabylonMesh)

    Speist babylon.mesh.setVisibility mit einem Mesh, wie sichtbar es von 0 bis 1 ist und ob seine Kinder folgen.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • OptionalbabylonMesh: Mesh
      • Optionalvisibility: number
      • OptionalincludeChildren: boolean

      Rückgabewert SetMeshVisibilityDto

    Eigenschaften

    babylonMesh: Mesh

    Das zu ändernde Mesh

    undefined
    
    visibility: number

    Von 0 für vollständig transparent bis 1 für vollständig sichtbar; Werte dazwischen blenden das Mesh aus

    0
    

    0

    1

    0.1

    includeChildren: boolean

    Wenn true, erhalten die untergeordneten Meshes dieselbe Sichtbarkeit

    false