Speist babylon.mesh.cloneToPositions mit dem zu kopierenden Mesh und den Punkten, an die die Kopien gesetzt werden.
babylon.mesh.cloneToPositions
Optional
Das zu kopierende Mesh; es bleibt, wo es ist
undefined Kopieren
undefined
Ein Punkt pro Kopie, in der Reihenfolge, in der die Kopien zurückkommen
[] Kopieren
[]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMesh
Other symbols in Inputs.BabylonMesh:
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Speist
babylon.mesh.cloneToPositionsmit dem zu kopierenden Mesh und den Punkten, an die die Kopien gesetzt werden.