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    Klasse PickableBabylonMeshDto (Inputs.BabylonMesh)

    Speist babylon.mesh.setPickable mit einem Mesh, ob es auf Zeiger-Picking reagiert und ob seine Kinder folgen.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    • Parameter

      • OptionalbabylonMesh: Mesh
      • Optionalpickable: boolean
      • OptionalincludeChildren: boolean

      Rückgabewert PickableBabylonMeshDto

    Eigenschaften

    babylonMesh: Mesh

    Das zu ändernde Mesh

    undefined
    
    pickable: boolean

    Wenn true, können Klicks und Strahlen das Mesh picken; wenn false, gehen sie durch es hindurch

    false
    
    includeChildren: boolean

    Wenn true, erhalten die untergeordneten Meshes dieselbe Einstellung

    false