Applique une matrice 3x3 à une section, pour n'importe quelle combinaison de déplacement, rotation, échelle et cisaillement dans le plan.
La section et la matrice 3x3
La section transformée
Met une section à l'échelle d'un facteur distinct le long de X et Y, autour de l'origine.
La section et les deux facteurs
La section mise à l'échelle
Met une section à l'échelle uniformément autour de l'origine d'un facteur.
La section et le facteur
La section mise à l'échelle
Met une section en miroir par rapport à la ligne passant par l'origine qui est perpendiculaire à la normale donnée.
La section et la normale de la ligne de symétrie
La section en miroir
Déplace une section d'un vecteur 2D, en unités du modèle.
La section et le vecteur de déplacement
La section déplacée
Déplace une section de distances distinctes le long de X et Y, en unités du modèle.
La section et les deux distances
La section déplacée
Tourne une section autour de l'origine d'un angle en degrés, dans le sens antihoraire.
La section et l'angle en degrés
La section tournée
Déplace chaque point d'une section avec une fonction de votre choix qui modifie le point sur place, puis fusionne le résultat pour que les croisements introduits par le déplacement soient nettoyés.
La section et la fonction qui déplace chaque point
La section déformée
Déplacer, tourner, mettre à l'échelle, mettre en miroir et déformer des sections Manifold dans le plan XY. Les angles sont en degrés et les rotations tournent autour de l'origine ; chaque méthode renvoie une nouvelle section.