Extrude une forme 2D plate tout droit le long de Z de height en un solide, en la tordant en chemin
quand twistAngle n'est pas nul.
twistAngle en degrés tourne le haut par rapport au bas autour de Z et twistSteps est le
nombre de tranches utilisées pour cela, au moins 1. Une height négative extrude vers le bas.
La forme 2D, la hauteur, l'angle de vrille et les pas de vrille
Le solide extrudé
Construit un mur le long du contour d'une forme 2D ou d'un chemin : le contour est épaissi de size de
chaque côté et élevé de height le long de Z.
Le mur repose sur le plan XY et est épais de deux fois size, centré sur le contour ;
l'intérieur d'une forme 2D reste vide. Une liste d'entrées donne une liste de murs.
La forme 2D ou le chemin, la hauteur et la demi-épaisseur
Le mur sous forme de solide
Construit un mur le long d'une polyligne de points, comme extrudeRectangular le fait pour un chemin : la ligne
est épaissie de size de chaque côté et élevée de height le long de Z.
Seules les coordonnées X et Y des points sont utilisées et les points consécutifs répétés sont ignorés.
Les points, la hauteur et la demi-épaisseur
Le mur sous forme de solide
Fait tourner une forme 2D plate autour de l'axe Z en un solide.
La forme se trouve dans le plan XY, sa coordonnée X est donc sa distance à l'axe, et une
forme qui traverse l'axe y est coupée. angle et startAngle sont en degrés, 360 fait
un anneau complet, et segments compte les pas d'un tour complet.
La forme 2D, l'angle de balayage, l'angle de départ et le nombre de segments
Le solide de révolution
Transformer les formes JSCAD planes en solides : extrusion droite le long de Z avec une vrille facultative, un mur construit le long d'un contour, et révolution autour de l'axe Z. Chaque forme plane se trouve dans le plan XY, donc le résultat sort de ce plan le long de Z.