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    Class Time

    Accroches dans la boucle d'images de la scène : une fonction enregistrée ici s'exécute une fois par image rendue et reçoit les millisecondes écoulées depuis l'image précédente, ce qui est la façon dont les animations et interactions qui changent avec le temps sont pilotées.

    Index

    Constructors

    Methods

    • Enregistre une fonction à exécuter à chaque image rendue, pour l'animation ; elle reçoit les millisecondes écoulées depuis l'image précédente, de sorte que le mouvement peut être mis à l'échelle en conséquence.

      La fonction reste enregistrée jusqu'à la réinitialisation de la scène.

      Parameters

      • update: (timePassedMs: number) => void

        La fonction à appeler à chaque image avec les millisecondes écoulées depuis la précédente

      Returns void

      let angle = 0;
      bitbybit.time.registerRenderFunction((timePassedMs) => {
      angle += timePassedMs * 0.001;
      mesh.rotation.y = angle;
      });