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    Class Manifold

    Manifold कर्नेल में सॉलिड्स: shapes क्यूब, गोले, सिलेंडर और मेश से सॉलिड्स बनाता है, booleans उन्हें फ़्यूज़, कट और विभाजित करता है, operations उन्हें हल, स्लाइस, परिष्कृत और स्मूद करता है, transforms उन्हें स्थानांतरित करता है और evaluate उन्हें मापता है। यहाँ सॉलिड एक बंद त्रिभुज मेश है; हर ऑपरेशन एक नया सॉलिड लौटाता है और इनपुट जैसे हैं वैसे रहते हैं। इस क्लास के मेथड सॉलिड्स को सादे मेश डेटा में बदलते हैं।

    Index

    Constructors

    Properties

    operations: ManifoldOperations
    transforms: ManifoldTransforms

    meshing

    • सॉलिड को सादे मेश डेटा में बदलता है: वर्टेक्स प्रॉपर्टी, त्रिभुज इंडेक्स और वे रन जो त्रिभुजों को उनके मूल शेप के अनुसार समूहित करते हैं।

      normalIdx उस वर्टेक्स प्रॉपर्टी चैनल का नाम देता है जिसमें नॉर्मल हैं, जब सॉलिड उन्हें वहन करता है।

      Parameters

      Returns Promise<DecomposedManifoldMeshDto>

      मेश डेटा

      const mesh = await bitbybit.manifold.manifold.manifoldToMesh({ manifold: cube });
      
    • कई सॉलिड को सादे मेश डेटा में बदलता है, जैसे manifoldToMesh एक के लिए करता है।

      normalIdx प्रति सॉलिड एक नॉर्मल चैनल देता है।

      Parameters

      Returns Promise<DecomposedManifoldMeshDto[]>

      प्रत्येक सॉलिड के लिए एक मेश, उसी क्रम में

      const meshes = await bitbybit.manifold.manifold.manifoldsToMeshes({ manifolds: [cube, sphere] });