Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class Manifold

    Manifold কার্নেলে সলিড: shapes ঘনক, গোলক, সিলিন্ডার ও মেশ থেকে সলিড তৈরি করে, booleans সেগুলি একীভূত, কাটে ও ভাগ করে, operations সেগুলি হাল, স্লাইস, পরিমার্জিত ও মসৃণ করে, transforms সেগুলি সরায় এবং evaluate সেগুলি মাপে। এখানে একটি সলিড হল একটি বন্ধ ত্রিভুজ মেশ; প্রতিটি অপারেশন একটি নতুন সলিড ফেরত দেয় এবং ইনপুট যেমন আছে তেমন থাকে। এই ক্লাসের মেথডগুলি সলিডকে সাধারণ মেশ ডেটায় পরিণত করে।

    Index

    Constructors

    Properties

    operations: ManifoldOperations
    transforms: ManifoldTransforms

    meshing

    • একটি সলিডকে সাধারণ মেশ ডেটায় পরিণত করে: ভার্টেক্স প্রপার্টি, ত্রিভুজ সূচক এবং যে রানগুলি ত্রিভুজগুলিকে তাদের মূল আকৃতি অনুসারে দলবদ্ধ করে।

      normalIdx যে ভার্টেক্স প্রপার্টি চ্যানেলে নর্মাল থাকে তার নাম দেয়, সলিড সেগুলি বহন করলে।

      Parameters

      Returns Promise<DecomposedManifoldMeshDto>

      মেশ ডেটা

      const mesh = await bitbybit.manifold.manifold.manifoldToMesh({ manifold: cube });
      
    • কয়েকটি সলিডকে সাধারণ মেশ ডেটায় পরিণত করে, যেভাবে manifoldToMesh একটির জন্য করে।

      normalIdx প্রতিটি সলিডের জন্য একটি নর্মাল চ্যানেল দেয়।

      Parameters

      Returns Promise<DecomposedManifoldMeshDto[]>

      প্রতি সলিডে একটি মেশ, একই ক্রমে

      const meshes = await bitbybit.manifold.manifold.manifoldsToMeshes({ manifolds: [cube, sphere] });