একটি সলিড বা একটি ক্রস-সেকশন কার্নেলের ভিতরে যে মেমরি ধরে রাখে তা মুক্ত করে; অবজেক্টটি এরপর আর ব্যবহার করা যায় না। একটি স্ক্রিপ্টের আর দরকার নেই এমন ফলাফলের জন্য এটি কল করুন, যাতে দীর্ঘ সেশনে মেমরি ফুরিয়ে না যায়।
যে সলিড বা ক্রস-সেকশনটি মুক্ত করতে হবে
কয়েকটি সলিড বা ক্রস-সেকশন কার্নেলের ভিতরে যে মেমরি ধরে রাখে তা মুক্ত করে; সেগুলি এরপর আর ব্যবহার করা যায় না। একটি স্ক্রিপ্টের আর দরকার নেই এমন ফলাফলের জন্য এটি কল করুন, যাতে দীর্ঘ সেশনে মেমরি ফুরিয়ে না যায়।
যে সলিড বা ক্রস-সেকশনগুলি মুক্ত করতে হবে
একটি সলিডকে সাধারণ মেশ ডেটায়, বা একটি ক্রস-সেকশনকে তার বহুভুজে পরিণত করে, আঁকা বা রপ্তানির জন্য প্রস্তুত।
normalIdx যে ভার্টেক্স প্রপার্টি চ্যানেলে নর্মাল থাকে তার নাম দেয়, সলিড সেগুলি বহন
করলে।
সলিড বা ক্রস-সেকশন এবং ঐচ্ছিক নর্মাল চ্যানেল
একটি সলিডের মেশ ডেটা, অথবা একটি ক্রস-সেকশনের বহুভুজগুলি
একটি সলিডকে ত্রিভুজের একটি তালিকায় পরিণত করে, প্রতিটি তিনটি বিন্দু, যে রূপটি
shapes.fromPolygonPoints ফিরে পড়ে।
একটি খালি সলিড একটি খালি তালিকা দেয়।
সলিডটি
প্রতি ত্রিভুজে তিনটি বিন্দুর একটি তালিকা
কয়েকটি সলিডকে মেশ ডেটায়, বা ক্রস-সেকশনকে বহুভুজে পরিণত করে, যেভাবে
decomposeManifoldOrCrossSection একটির জন্য করে।
normalIdx প্রতিটি আকৃতির জন্য একটি নর্মাল চ্যানেল দেয়।
সলিড বা ক্রস-সেকশনগুলি এবং ঐচ্ছিক নর্মাল চ্যানেলগুলি
প্রতি আকৃতিতে একটি মেশ বা বহুভুজের তালিকা, একই ক্রমে
ম্যানিফোল্ড আকৃতিকে মেশ পয়েন্টারে পরিণত করে যা ওয়ার্কার মেমরিতে থাকে। এই পয়েন্টারটি bitbybit.manifold.mesh ফাংশনগুলির সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে
Manifold আকৃতি
Manifold মেশ সংজ্ঞার পয়েন্টার
Manifold কার্নেলের প্রবেশপথ, একটি দ্রুত মেশ-ভিত্তিক সলিড মডেলার:
manifoldসলিড তৈরি ও বদলায়,crossSectionযে সমতল রূপরেখা থেকে সেগুলি এক্সট্রুড ও রিভলভ হয় তা সামলায়, এবংmeshত্রিভুজ ডেটা পড়ে। Manifold সঠিক কার্ভের বদলে ত্রিভুজ মেশে কাজ করে, তাই বুলিয়ান দ্রুত ও সবসময় জলরোধী, এবং এটি নিজস্ব Z অক্ষকে উপর হিসেবে রাখে: এক্সট্রুশন Z বরাবর বাড়ে এবং স্লাইস XY প্লেনের সমান্তরাল। সার্ভিসের নিজের মেথডগুলি সলিড ও ক্রস-সেকশনকে আঁকার জন্য সাধারণ মেশ ডেটায় পরিণত করে।