Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class Navigation

    Index

    Constructors

    camera

    • ক্যামেরাকে একটি মসৃণ অ্যানিমেশনের সাথে নির্দিষ্ট অবস্থান ও লক্ষ্যে নিয়ে যায়, সেই একই গতিতে যা আগ্রহের বিন্দুতে ক্লিক করলে হয়: নির্বাচিত ইজিং বক্ররেখা বরাবর সবচেয়ে ছোট চাপে ঘূর্ণন, animationSpeed সেকেন্ডে। শুধুমাত্র ArcRotateCamera-এর সাথে কাজ করে। একাধিকবার কল করলে অ্যানিমেশন বাধাগ্রস্ত হতে পারে।

      Parameters

      • inputs: FlyToDto

        উড়ানের কনফিগারেশন, যার মধ্যে ক্যামেরার অবস্থান, লক্ষ্য, উড়ানের সময় এবং ইজিং বক্ররেখা রয়েছে

      Returns void

      কিছু না

      bitbybit.advanced.navigation.flyTo({ cameraPosition: [10, 10, 10], cameraTarget: [0, 0, 0], animationSpeed: 1.5, ease: Bit.Inputs.Math.easeEnum.easeOutQuart });
      
    • মসৃণ অ্যানিমেশন সহ দৃশ্যে নির্দিষ্ট মেশ ফিট করতে ক্যামেরা জুম করুন। শুধুমাত্র ArcRotateCamera এর সাথে কাজ করে। একাধিকবার কল করলে অ্যানিমেশন বাধাগ্রস্ত হতে পারে।

      Parameters

      • inputs: ZoomOnDto

        জুমের কনফিগারেশন, যার মধ্যে মেশ, চাইল্ড অন্তর্ভুক্তি, অ্যানিমেশনের গতি এবং ইজিং বক্ররেখা রয়েছে

      Returns Promise<void>

      কিছু না

    • মসৃণ অ্যানিমেশন সহ দৃশ্যে নির্দিষ্ট মেশগুলি ফিট করতে ক্যামেরা জুম করুন, সঠিক স্ক্রিন অ্যাসপেক্ট অনুপাত বিবেচনা করে। zoomOn এর বিপরীতে, এই পদ্ধতিটি ভিউপোর্ট মাত্রা এবং মেশ বাউন্ডিং বক্সের উপর ভিত্তি করে ক্যামেরা দূরত্ব সঠিকভাবে গণনা করে যাতে padding=0 এ আরও ভাল ফিট নিশ্চিত করা যায়। শুধুমাত্র ArcRotateCamera-এর সাথে কাজ করে। একাধিকবার কল করা হলে অ্যানিমেশন বাধাগ্রস্ত হতে পারে।

      Parameters

      • inputs: ZoomOnDto

        জুমের কনফিগারেশন, যার মধ্যে মেশ, চাইল্ড অন্তর্ভুক্তি, অ্যানিমেশনের গতি এবং ইজিং বক্ররেখা রয়েছে

      Returns Promise<void>

      কিছু না

    • মসৃণ অ্যানিমেশন সহ একটি নির্দিষ্ট কোণ থেকে নির্দিষ্ট মেশে ক্যামেরা ফোকাস করুন। সমস্ত মেশের বাউন্ডিং বক্সের কেন্দ্র গণনা করে এবং কেন্দ্রের দিকে তাকাতে নির্দিষ্ট ওরিয়েন্টেশন ভেক্টরে ক্যামেরা অবস্থান করে। শুধুমাত্র ArcRotateCamera এর সাথে কাজ করে। একাধিকবার কল করলে অ্যানিমেশন বাধাগ্রস্ত হতে পারে।

      Parameters

      • inputs: FocusFromAngleDto

        ফোকাসের কনফিগারেশন, যার মধ্যে মেশ, দিক, দূরত্ব, অ্যানিমেশনের গতি এবং ইজিং বক্ররেখা রয়েছে

      Returns Promise<void>

      কিছু না

    point of interest

    • পয়েন্ট অফ ইন্টারেস্ট তৈরি করে - 3D স্পেসে ক্লিকযোগ্য নির্দেশক যা পূর্বনির্ধারিত ক্যামেরার অবস্থান এবং টার্গেট সহ একটি নির্দিষ্ট স্থানে ক্যামেরা ওড়াতে ব্যবহার করা যেতে পারে। পয়েন্ট অফ ইন্টারেস্ট PointOfInterestStyleDto দিয়ে স্টাইল করা যেতে পারে এবং পালস প্রভাব দিয়ে অ্যানিমেট করা যেতে পারে। পয়েন্ট অফ ইন্টারেস্টে একটি টেক্সট লেবেলও থাকতে পারে।

      Parameters

      Returns PointOfInterestEntity

      আগ্রহের বিন্দু তৈরি করে

      const poi = bitbybit.advanced.navigation.pointOfInterest({
      name: "Entrance", position: [0, 1, 0], cameraPosition: [10, 10, 10], cameraTarget: [0, 0, 0],
      });
    • আগ্রহের বিষয়ের স্টাইল তৈরি করুন - এটি ৩ডি স্পেসে আগ্রহের বিষয় নির্দেশক স্টাইল করতে ব্যবহৃত হয়। আপনি পয়েন্টের আকার, রঙ, হোভারের রঙ, পালস এফেক্ট, টেক্সট লেবেলের রঙ এবং আকার কাস্টমাইজ করতে পারেন।

      Parameters

      Returns PointOfInterestStyleDto

      আগ্রহের বিন্দুর স্টাইল তৈরি করে